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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 t5 B/ k- P) |$ q$ v3 R. g5 E; P
福神精华贴的通道在此!
. {9 c+ X- g @8 n- \# j" Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& b7 \0 h; n+ b1 `; {# u有三个问题值得反思:
7 o: [3 n K, Y# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% r" r3 i( a' U/ A9 d4 S" M5 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 b8 S+ e) [3 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ z. h1 s5 |7 @4 M+ J; G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 A2 v6 y$ w& L) ?8 {# G5 u- b. G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( S. T {' |* i- z! K3、什么是天?什么是地?
& o5 v: l9 e. R$ E$ j) W( K7 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! w9 n. Y |) D1 Y9 {9 h
& |: S) n2 r# t; e2 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" k4 E1 O% w* H4 H/ p9 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : m9 h; i* C8 w6 N/ D% h# Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ^9 @* p8 V) e& G2 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. \) A8 B; y! N' Y5 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; N6 C% f+ {9 t( u1 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 B2 s( k0 ^% L% x! o这里给出一个典型应用实例:& S/ m M' i( |- e
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2015年新加入内容:9 b! Y: v' }) |: S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& K- M& {' b2 P, M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! p5 I& W4 Q9 ]' N# s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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