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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ } ?: D: ~; h0 `: h- z: K8 @
福神精华贴的通道在此!" _: U* N8 o5 ^$ G" u8 g& \+ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; s! F6 _& y- k7 H. R" H: `
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2 ~7 p$ E* l2 E有三个问题值得反思:
1 S* o4 f2 g* R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! n6 F: D5 y8 A# c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ d5 o% j& P3 w5 ]* \) Z* O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, B. Q( n T5 R) S- X7 R' O; C
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, D$ S t* h( S# G& R# d. r( L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Z5 o: [4 F6 C8 ~4 I& Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: f; w! k6 |+ m% x1 ~+ B
- P$ L# f- U5 M3、什么是天?什么是地?3 }- z7 N# ]" _" i0 N( t; b0 g7 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% l' r2 z4 x8 p- ]3 E! f1 k& b
7 X6 J9 X( @$ U( ~" @/ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ F" u6 v1 f" {2 B$ v8 Z; P. P* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& N9 b$ O; C4 E8 r0 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" @- k8 H$ `) C/ a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& y" ~( B! o2 a$ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) {. z) m' r8 z! Y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 F8 {; s/ R6 H- H' `; B/ p" j( W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* [$ x# z: A: o6 Y) K# T+ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 j+ a& u9 _7 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; F2 K- Y- F$ Q) _
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