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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 h: J" q& \9 V \
福神精华贴的通道在此!, t/ f: a0 f2 w# ~ E) ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' B3 t/ A. Q* y/ b! ?) Z' R* r
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有三个问题值得反思:
! u$ z C- N K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' t, a) d' C: A9 O7 U$ ~7 d$ m5 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. a& G7 a- M4 b8 }2 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, E; w; p* S& u* K/ t2 O, d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u9 w: [1 n7 g9 }) ~' \2 C' [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 P% C1 S$ X# D1 r q* @( N
* x) g; ?; ?% ~0 d3、什么是天?什么是地?
1 Q/ ~, n1 F5 P, }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 }" u0 F5 p0 v- N9 m. o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: e' C9 ]1 l0 ~0 f7 i& K y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ]9 d8 {3 v, s0 h( c6 ?
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" b! x3 \6 f6 u* d2 m( C/ a/ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! {, a' S$ _& C% Z$ @1 b: o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Z3 k0 I/ z! h8 h: c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 [ N f. f8 }; ^/ Z/ Z2 \
# ^- d+ ~" e- Y/ i这里给出一个典型应用实例: ^. N7 w, j/ F) ^6 {, z. O+ b$ @
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; v Z4 p" u+ M3 P2015年新加入内容:
! _- j2 [8 w {- U v' d9 n1 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: G c |, Z0 e- F& ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 k- z) i$ r$ g2 u5 b6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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