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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ B) N9 [+ o' W1 \+ w福神精华贴的通道在此!
( }/ v& [4 L; d l' \2 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- [( h* G( ^3 ?4 x/ J2 V# F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 D! ^7 {' s8 a. u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ~) P( Z- U$ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, `: ~& I& X7 g- r6 z# T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 S; a; F6 v2 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Z; L) T( |+ g4 i$ A7 S% b
( D5 p/ N9 Y- X6 \( {, p' J+ X' I3、什么是天?什么是地?& M1 `& k# q7 S* p. K) t# b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) q( X: y9 U r" q' G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" l) N' a$ _* a8 s3 L( W& B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ E: T' v( B. i. J5 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?, D6 }9 f+ z+ \9 y/ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: z2 L2 S: H9 q+ i) m% _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 R) q3 W. N' x) K' }% T! v
% }2 F1 P! I8 z0 c6 c% B$ Q/ m; l这里给出一个典型应用实例:
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: q# o# p, p5 I. o2015年新加入内容:- G/ g# O+ a$ Y0 B* H8 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ~0 r% Z; A9 y1 [. K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ]( x5 X2 u2 F5 ?, z6 H5 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 n ]+ |$ L6 ^5 h! F4 f9 x
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