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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% U/ F( c2 O: V8 b3 l4 U3 s% ^福神精华贴的通道在此!
! Y0 _9 N) ?6 K% \' S$ m! f+ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" _* k3 {$ m i$ \- L; v, v有三个问题值得反思:1 l1 a: Y3 b- k M; Z/ l% J0 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 M: y# X1 |7 O" s3 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. n1 M# |2 b1 ]. ?. W' l1 P( Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* g" b; y" @5 | \! ~* q+ R
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; K1 ]& U. A+ s, W7 M/ \( ?& t. }( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 m( y5 r# k$ @( V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. f) F" D( C' s- e k% {: b
5 k% D1 T3 Z; _" F+ y* m5 T' Z3、什么是天?什么是地?0 H0 ]9 X+ Q2 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ C7 r! k: M& E, L1 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' O, s7 y% q1 \" L+ [! N; y; Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & w e0 J$ S9 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* _# Z# k" f- ]7 w# m* j" z
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# |7 h: o4 H+ y& A& S$ ]2 C5 W/ h8 w2 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, b/ f- w" e3 C/ E2 |( v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" N# g2 @9 k1 N/ J7 `+ [* t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" R3 _) b. h2 F6 i# [/ b
- S5 q+ x5 E$ W1 E/ |; ?9 j这里给出一个典型应用实例:
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1 \. Q5 o/ L, p8 I3 n3 p6 N# b' Z3 Y2015年新加入内容:2 D0 x9 z: f" c/ x' m: a3 S* Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* d8 H5 {0 p4 a" X) p5 ]- x7 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% j" E2 N. n8 h* D B( `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 J C. f) e9 G& Z- U
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