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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 h# v8 b' P+ }% Y
福神精华贴的通道在此!- n* w6 ?4 b$ o4 Z5 ]) q7 F/ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 p. T1 h- U* I L8 ~, L: Q% D有三个问题值得反思:! d. @* Q6 K/ _2 P$ h& j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, i1 r g! U% A! h( x" ?+ m0 M: V# Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ U! q) X+ e7 Z' F% L) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? b5 n f6 S/ [) W: `. o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 `- E+ `" v0 F y3 F8 O1 ]
9 E$ W9 z, t/ T0 {0 l( e$ E3、什么是天?什么是地?
3 H( w4 g: b, H; L7 E- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- M1 w( D7 |! X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) W0 i4 J2 i, X5 O/ S, ]. ?% ^% W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) x" I# n9 P" u7 W0 X$ p# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Z( U n. p# X5 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& e& N% R' F+ ~+ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ~2 {6 _$ k) E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: Z/ f. y: I1 Q! U( }1 \5 x w5 d
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5 W. D0 O% m1 G+ x2015年新加入内容:
& o" N" d5 {. l3 L5 r2 S( n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* D7 Q: U/ }% l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 }: S/ P& ^" Z/ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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