马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ~( Y0 f* ]6 @% X2 s: ]5 K6 P8 Z
福神精华贴的通道在此!, f* L' ] z. O' @: @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Y# Q/ e! h6 k( y2 Y
4 l1 q, R- u8 u4 V
. E! V6 t3 r1 J) g+ l有三个问题值得反思: i! _7 V( n. O; T7 P. x% W" \5 R7 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r/ g) b( O2 D/ Q3 c/ E) ]2 ~: b/ \ M8 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# S8 e, L8 G( a `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# j" Q2 z; P3 R$ u3 s/ \
! Y" ?1 c9 w1 }. O8 t
* } f' L( x, [6 U/ ~
" a3 F+ q- Y! H- u# m/ h, s) o7 H! l. o& f/ b5 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ V! Q( N* Y* ^. t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( U& v# O- f$ @4 u: \2 I3 a5 M! L" L2 a3 x# m7 R; d& V6 a* ~; ^
3、什么是天?什么是地?# J2 c# q0 Y. ^# p7 ?4 r/ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 y& G3 A) E8 l) p# W L0 `- D. V8 \# t. r: R# Y% u g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. z, J0 Q( f0 y/ s+ O( N$ L7 G* J5 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( c- t/ h& G9 U& E1 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 N1 c, T: S- _* ^) z a2 ~9 D' Y9 k& N# |! x/ ~' I! H
( V4 c9 q, R" J/ x( j" |, A5 c
{5 A5 e6 L, G7 V/ A w
; |- H7 n7 D* Q( E9 h& o2 l9 z
i- p' m* I' v- K
, u; V* |4 G& y/ C7 w* d% I9 a
6 g& ^9 ^# Q0 L) ]/ v. ?! F3 P3 h1 A+ {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. q. i# V! k# {& ], o- M# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* P& s- D% Q) o Z/ c, F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ^4 z- r% \, P! @ b- \
6 @. v' M% C. G3 v8 p
这里给出一个典型应用实例:
7 |( b/ L! V, L# M" R1 v0 s9 ~* k* l& Q
t* r8 h& x% A _. r# i$ q9 w- Y
6 B: q3 d) T1 J: ?
: y' h5 Y- S3 l/ `* u0 o
0 I: P0 ?7 s8 V5 V% e
( F. F9 d9 e4 L8 O2015年新加入内容:
+ P1 C: c5 A1 l1 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, S" H9 {8 @# x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ v$ k. O% _9 J2 Z+ o' X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( I" {) d8 d8 v& k* z& B4 C
3 s/ Q) |4 F! r7 s; T5 a7 u/ U, R( @ |