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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e$ ~9 ^; {: e3 R; m6 |
福神精华贴的通道在此!
0 Y/ X$ W( k0 Z( _8 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 W# K3 _/ R$ n
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; f& o5 s5 Z( [9 D) a有三个问题值得反思:8 c p! |: H8 F* D1 o0 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( p3 H$ O4 z! d5 W. f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% h5 E$ w3 Y- Y" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 _9 w- T( F/ m0 ]. A$ O
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n' J1 R! L- N! F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ?9 b/ V& @6 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ~ F& I$ N5 y$ U1 z) M, i3、什么是天?什么是地?7 A4 b% F6 l+ ~- y3 w1 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 L; x7 W0 U4 H" K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; c8 y7 C# n4 j/ d0 c5 ]' Y( f! T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' ?2 C. Z( x' M P$ J( M- _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `( s0 O" e# ~ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: D. W1 r3 E+ \4 b/ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 W6 j+ L/ P: y& |
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2015年新加入内容:
5 }3 O& U' `1 \' S8 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q l2 t: r, v1 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ^- a% D5 _8 [$ {! p; G$ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 {& g' k" L* w& h+ U6 }, ~1 |
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