尝试“补天地”的理论总结

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查看65904 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% T2 z: \5 b0 Q- A# p4 c1 J" ?3 C$ C7 l
福神精华贴的通道在此!
5 `+ a/ }) }, ?6 k; h5 b2 d! Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 `. U. ~3 r+ }# q4 ~3 j1 H' ]
$ s! e0 l- q& \; U, c( v$ U& I/ `& ]( O/ G0 d) r
有三个问题值得反思:$ T6 p; u1 j6 V. X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& }3 v9 P9 B, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 E: R3 t* r  d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* f5 s8 k# `4 _5 p+ @ 补地对比.jpg
: \. X/ S7 O2 B" N% @7 h4 ~9 X6 S4 l% z3 j; L
补地对比2.jpg , z  }6 O) w) g

- y. b6 }' K0 E' }6 P9 l* B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& w9 p2 w/ M) u, a' X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v: B- n1 k& |) a
: y9 g" l1 C* L) j1 c5 Y
3、什么是天?什么是地?
, O1 Y# F( f: o# E5 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ^5 h6 B2 x0 [! Q5 J2 U, h9 X
* N# r  {* c. g* O+ E  P7 f- O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 a- t3 j' m2 y# _1 a5 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 X) \. c2 n4 x& K- T8 f1 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c8 v" q+ d+ X8 B. W
5 w% }) [- }* c. T2 N$ [* H
gainian1.jpg
4 s5 g! K8 d* p5 C. v' v# h$ m0 H
gainian2.jpg $ ?4 Z' d- t3 R) \( u. J
( T8 @/ D. x+ z. b
gainian3.jpg
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! y# M2 K& x; n  i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 L+ I+ W: V, Z, N( i; {# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 J3 a  R- X  k% T+ O) f7 U' K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 W8 x8 i3 F, z2 x! l, }2 V' {2 x9 h' m
这里给出一个典型应用实例:6 j3 ^" }! F/ S" ^1 e
' A  O$ y# u* m, W4 U  q: b
补地1.jpg $ j  i1 N* O! K7 Y

2 o! x  i- I; w0 D 补地2.jpg
8 Y, F3 n6 l4 ?' a1 G
0 u1 Y+ n3 |+ T$ Z4 v# g- {* z8 U* v: S1 z( h
2015年新加入内容:
5 E3 z- W3 _$ k+ w0 T' e% u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 k; a9 v+ M' o1 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& `: z4 v3 D5 s  ?$ o# |% L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% O* h* W3 D# x9 q1 s

2 l' K2 k$ }% T) g7 N% y. R! i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) Y6 X3 i% k' V; i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" H* g/ H2 a( q1 {: B. l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . o5 b/ ~! @1 j  [6 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) F1 \: [: i' f& L% ?! R2 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* a5 O  O% R% Z4 d7 N5 W P1010052.jpg
9 r2 M0 f) H3 H6 a4 H/ I4 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' S/ r. `7 a# _/ T' y* p) o8 ~4 l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' S. u( G- D- m4 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 c# E0 q6 V8 S% p/ [& J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! ?* t7 M7 a/ P/ {
8 r. R" m! M8 N- L+ D0 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 z) I& X! H3 A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 _+ e* x* w( \0 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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