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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% T2 z: \5 b0 Q- A# p4 c1 J" ?3 C$ C7 l
福神精华贴的通道在此!
5 `+ a/ }) }, ?6 k; h5 b2 d! Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ T6 p; u1 j6 V. X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& }3 v9 P9 B, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 E: R3 t* r d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- y. b6 }' K0 E' }6 P9 l* B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& w9 p2 w/ M) u, a' X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v: B- n1 k& |) a
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3、什么是天?什么是地?
, O1 Y# F( f: o# E5 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ^5 h6 B2 x0 [! Q5 J2 U, h9 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 a- t3 j' m2 y# _1 a5 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 X) \. c2 n4 x& K- T8 f1 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c8 v" q+ d+ X8 B. W
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! y# M2 K& x; n i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 L+ I+ W: V, Z, N( i; {# O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 J3 a R- X k% T+ O) f7 U' K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 j3 ^" }! F/ S" ^1 e
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2015年新加入内容:
5 E3 z- W3 _$ k+ w0 T' e% u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 k; a9 v+ M' o1 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& `: z4 v3 D5 s ?$ o# |% L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% O* h* W3 D# x9 q1 s
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