马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; I9 K! V3 a* M0 H1 d7 h
福神精华贴的通道在此!
+ @1 {2 k$ ^9 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + q, v8 Q' j F, o. h
3 S7 V+ C5 f! q+ Q
% `8 P1 K! Y6 {- o9 h3 k有三个问题值得反思:/ ] g. c/ v ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. [+ F+ @0 E) V# t+ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- B& R' [! U0 K6 ]/ i* Y x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 W, V) f( J4 N8 @* T% }% j
+ u: u, a) D. y; j, ~+ N: S9 s1 O5 q. d8 m4 E, c
: q7 Q8 u. j' b8 a9 ]
* u" k+ s" Q% ^' ]$ g; Z( m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
S' i2 j- x) C" q" F3 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: L9 r# {/ R8 y3 D
) g" Y0 A* j7 x! W" S3、什么是天?什么是地?
. S9 ?- h& K5 h! |8 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ?. `* j; ]$ E8 a
s1 G- y6 Z% a$ r8 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# u0 j7 c' \3 `7 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& H, m! m' L, M1 U0 @6 H" {; U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 g* u' y2 y6 D
! ]/ P _+ j& S$ E
0 v- m+ I0 E3 b: ~1 ]( Z; E
7 U0 W( G$ x" K8 W5 u: Q- \( q
9 q) ]! s) |3 ^* @7 p
( D- j7 X$ T0 W, r2 ?* f% W
5 v- \5 f* U. l" [3 r6 n
. Q2 D( U8 V$ G# G$ w
" l0 F6 F9 O3 ]: T8 F7 n6 _5 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; n' }2 @ q3 J: \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 n7 K- T- M/ W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; j& h+ @0 O; I1 `
& O, _& B: Z; G9 o3 H4 W这里给出一个典型应用实例:& E9 R5 }' F \7 X% r# M
: o2 g9 @: e- w
: ]0 I& L& ^0 x) k! R: V) V& h7 V% V
6 W" K' Z" D- x8 y
a6 j7 S# k7 U% Y5 @
' U: s% V9 \2 v- P: Z
* s, C* g4 u2 `6 r5 N$ k9 k" V; H8 K
2015年新加入内容:
( V8 X$ p& d& T6 J: k% d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( }6 u0 Y) A2 d( n" t9 z2 M8 \) \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) M5 v+ N8 |. O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# F+ d. S% V, F2 K- |
: n2 l7 s* K5 ?; Q) T0 @3 y |