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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" t/ u6 b9 v8 V; z
福神精华贴的通道在此!
$ B+ @$ G# K( E: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 |/ w- J! x* k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( j8 H+ i" f6 E {6 s3 @/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 D2 {& w @# Z& c2 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 m% s* ?7 I6 h' O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ?# \/ g+ T: v' R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v6 a. w9 I6 ^, h) ]
8 i& w4 i; l$ _3、什么是天?什么是地?
2 H- P: j( s+ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! E) U; M/ L( m, {+ w, } G! d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S7 k3 v5 V8 h/ Q1 \& ^. ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * W2 J& X+ L0 `5 }% f+ k6 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ d# L4 E% d0 P X, x$ s( A
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7 c* l1 b( j1 r* b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* X; K( C; L, ^8 ]. \: z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) k, \+ X: {7 J# E4 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* M- y( a3 V% p2 U& a& Q
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( f- e$ ?: P- v# d, N2015年新加入内容:
5 p" l0 a% m* O0 j7 x W0 P9 A# i( J& Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `9 \6 F) U/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ^$ y, {( O# k+ {( Q2 j2 ^+ P0 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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