尝试“补天地”的理论总结

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查看66427 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" t/ u6 b9 v8 V; z
福神精华贴的通道在此!
$ B+ @$ G# K( E: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ t7 N1 J3 g% ]6 z
& c0 j7 W6 X. o0 G$ ~5 p2 m7 a1 u3 _. H7 J
有三个问题值得反思:
9 |/ w- J! x* k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( j8 H+ i" f6 E  {6 s3 @/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 D2 {& w  @# Z& c2 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 m% s* ?7 I6 h' O
补地对比.jpg
" y$ \1 L. P" E6 a( `" W- W; j" z4 F4 y* N$ D3 M( U
补地对比2.jpg   ]* h8 Q( ?  J% W. c9 b5 m% Y
* f3 g/ @+ ]! P+ O4 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ?# \/ g+ T: v' R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) v6 a. w9 I6 ^, h) ]

8 i& w4 i; l$ _3、什么是天?什么是地?
2 H- P: j( s+ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 w2 ~/ V: U$ ]6 p
! E) U; M/ L( m, {+ w, }  G! d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S7 k3 v5 V8 h/ Q1 \& ^. ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * W2 J& X+ L0 `5 }% f+ k6 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ d# L4 E% d0 P  X, x$ s( A
4 \5 ^( S; A; y" M* A
gainian1.jpg 8 j% X( S0 s7 j* T

9 z. i0 Y  |& `, y4 \. j; W gainian2.jpg
3 i; X, q7 Q1 U8 z' }& H2 ]4 G/ q: U' i4 B/ b  J' H! b
gainian3.jpg / j8 j# N0 ]+ `) p: W
) Z4 J+ Z! A* U/ |, t! M

7 c* l1 b( j1 r* b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* X; K( C; L, ^8 ]. \: z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) k, \+ X: {7 J# E4 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  y; I% i2 t# f' @* u4 y) T# D  L( n: c5 a6 I
这里给出一个典型应用实例:* M- y( a3 V% p2 U& a& Q
; y/ R0 L# d; |
补地1.jpg 4 k# B6 f" |2 _2 P6 z6 z  w* |/ \

) p, o$ u% Z5 b3 W: S# R0 y% I4 s' c4 } 补地2.jpg & ?( r/ t3 D0 m$ f6 O9 V/ o" F

8 @( {9 b: g) f0 t1 T! P; E( N
( f- e$ ?: P- v# d, N2015年新加入内容:
5 p" l0 a% m* O0 j7 x  W0 P9 A# i( J& Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 `9 \6 F) U/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ^$ y, {( O# k+ {( Q2 j2 ^+ P0 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& P' G( N' s4 w
2 O: D/ C0 k, r; S  I1 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; T" D/ ^$ q; H5 U- T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 F2 Q$ ^' L/ ~9 Z' X' G  z8 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , W# x: s/ v; W2 q. X, H; F, p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* }" [( ^! k: p( x( A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" ?7 H" F9 I4 H: s3 I  A
P1010052.jpg ( f: E8 K5 |, R) M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; F  b1 h0 H5 ~# C& w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: Q5 d4 ]1 l! G* l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  l- I3 j7 `# T/ D& L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" @* x, C; }' k. b3 d/ M. m$ f% c" Z* w, ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' j$ ]4 K2 @0 ?2 }! u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" R7 H2 l  W& z* O  D% G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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