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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; V8 P0 E/ Q/ j5 T5 M: I福神精华贴的通道在此!9 c G0 \7 [+ H. U' E; g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 t2 I' o; I8 x2 \, c) z, m8 d$ J有三个问题值得反思: D& }; W7 {2 [* O& s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 f: G' ]/ ^6 k2 L1 \- s1 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 h3 N9 u/ `' Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) E4 q& o9 T; v" R9 @( K8 b
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5 r, G* X* I) [- B! C. O1 e8 i7 s( b+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! h, i' w* N5 t4 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" `9 f9 Q! w# v: r, S$ D& v9 p3、什么是天?什么是地?, w$ c# D+ n$ ~" N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& O! T. y! [9 ]; r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # \8 T& T4 a+ J2 z0 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Q$ ^3 S( T# @: r3 R$ U. T4 w/ v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% k9 D& b" s2 {% ^5 g" ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }! _# ?% J/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( t! ^2 z h$ \5 r$ C
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& {) y' m# n# M+ _: x0 K2015年新加入内容:0 U6 _9 x [5 ~5 C( `9 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. \# T! X/ B% P8 r7 t' g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. \( }1 P ]* I, M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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