尝试“补天地”的理论总结

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查看65350 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# A- c) U' q8 q5 @, M, ?2 I' D福神精华贴的通道在此!
' @7 x9 i) d* B, ?2 ]2 ^: b+ ^7 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  U% p) U& @0 N" e8 }0 a, `
6 {! g8 T9 v8 t- ~9 J: g( T/ w/ p
/ Z% p/ K; T$ \7 A' `有三个问题值得反思:/ X- \& q8 @+ o! p7 |: R% g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# I. o) W% q5 @& y& [5 V6 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# O+ l; Q' R9 j! n7 W, v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& N: _5 }* d  a 补地对比.jpg % Z. }- B9 e5 }5 g0 V: ]

! l; }6 l! u8 ~ 补地对比2.jpg
; u  }* b$ {* v& ~8 ^5 R2 g- ^! u4 t$ @; Z2 J  I6 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [6 Y2 B( @$ c: O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 `' i. j4 s9 d6 H# y
; W# o! U) ]5 D9 b5 q! d8 F1 ]3、什么是天?什么是地?
5 X3 ^6 M! T6 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  J& B' \) l' i  F; B
: m4 h1 |$ X- ?7 y+ ^) l6 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% S6 ^' `( U) W7 |  B9 {  S0 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 l! s( K. v# s9 k& h$ B, \- V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) b& e6 _* b4 H* |
7 R: A" w# S5 Z, T/ o/ F gainian1.jpg 6 k, @+ x1 @- M3 {3 [$ u' f8 O
+ I! Z: w* K& M, V' A- g6 n
gainian2.jpg . h% ~. v& U$ ?/ i$ h# {8 Z. j- W
( |. l: W! b# _8 H/ Z" w
gainian3.jpg
0 |) e  o& A: b& q
% x7 b3 x, J# g1 A& s2 F3 P0 L) ?: X# C+ P( S; I) L5 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 C3 T( U) o; X, `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ~/ s' a( ?) m: B8 b8 `5 u: n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |7 `4 _( Y' d0 h4 I) ]

9 \* T5 z! h2 o这里给出一个典型应用实例:
: }+ p6 Q; C$ n. X  c7 S3 z  g9 |: h
补地1.jpg 6 S+ w" F- v8 E, g0 y; M

( {% C# {" k2 T- F  F: J+ H( T& l 补地2.jpg
% G6 ?7 C* t6 l$ T
0 m  }0 V. }- \) \% q+ b8 ~# Q9 T- R# Q+ Y) H4 h# Z' N8 X$ h
2015年新加入内容:
8 `& J0 ^5 K; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& a$ y, L: b1 c1 }7 r' ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' n+ U: C" P. T- b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, T2 m$ }) B* b6 Q0 B
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  f% d& d! ]8 `% ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# O! w) Z+ c1 k8 H3 ^( y% R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* N6 h! D4 \6 z. j, S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 ^5 S0 v8 }, T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* i+ m+ ^$ {5 D P1010052.jpg ; H) O  `  U3 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" C3 O9 J2 `9 w5 j; ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 \. N6 {4 m$ }: a* y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 E) ]+ C! g8 d& H$ C! z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& r4 A" u' J1 n9 _/ o0 Q8 `* n6 N2 k5 a! ]9 }0 `5 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; G' i7 t" q4 X/ K, p5 i/ _# z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 `! H2 }% |4 j6 z2 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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