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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# A- c) U' q8 q5 @, M, ?2 I' D福神精华贴的通道在此!
' @7 x9 i) d* B, ?2 ]2 ^: b+ ^7 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ Z% p/ K; T$ \7 A' `有三个问题值得反思:/ X- \& q8 @+ o! p7 |: R% g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# I. o) W% q5 @& y& [5 V6 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# O+ l; Q' R9 j! n7 W, v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [6 Y2 B( @$ c: O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; W# o! U) ]5 D9 b5 q! d8 F1 ]3、什么是天?什么是地?
5 X3 ^6 M! T6 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: m4 h1 |$ X- ?7 y+ ^) l6 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% S6 ^' `( U) W7 | B9 { S0 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 l! s( K. v# s9 k& h$ B, \- V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 C3 T( U) o; X, `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ~/ s' a( ?) m: B8 b8 `5 u: n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |7 `4 _( Y' d0 h4 I) ]
9 \* T5 z! h2 o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 `& J0 ^5 K; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& a$ y, L: b1 c1 }7 r' ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' n+ U: C" P. T- b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, T2 m$ }) B* b6 Q0 B
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