尝试“补天地”的理论总结

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查看66469 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# {/ R, r2 l" F
福神精华贴的通道在此!* S* |/ g! S1 V7 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 A# `5 j* D/ c. x  J& m% h$ u# H) t2 R5 J1 p8 f2 {
- c5 h/ [6 G; t" d8 `: J+ B7 m: G: p
有三个问题值得反思:; {# Q4 a! O2 d: n; h( k8 D8 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! `9 ?! `# e+ J' n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 x+ X% p  G% d0 S. k# N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- C  W) e' ]( `0 F  x- K6 Y, W 补地对比.jpg / ]9 E0 p; X6 ?- L  w/ f1 O
1 S0 e& V  v4 Y  ~4 n
补地对比2.jpg
9 @% l# ?9 N8 D$ u' S5 q0 v1 K+ J5 M1 v3 S9 O' w/ R9 Z. I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 i5 J) ^. _$ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 C8 c% J3 A: p2 d/ y8 V- `1 L
3、什么是天?什么是地?; }, t0 f) _5 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 }5 u/ p# F* D5 t4 w; Y5 ]3 j+ h. Y( l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( k6 Y4 ^% W4 u/ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - \! A  J& E5 o& ~# ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 A$ Q+ t: h$ `. _8 S# K) m& y" K. a

/ N, V  ?! F" ^9 f gainian1.jpg * ~  D* S- K# k. B/ v& w5 E; J
/ N; H, g$ b8 Y: ^% C6 ?4 W/ X
gainian2.jpg
; J: O3 D7 E4 ^, m- j, {. \" O7 q9 @0 D/ r- d. G$ @4 y
gainian3.jpg 7 h9 ^) y& V4 u/ }! u/ C9 j

6 c& q" K8 V2 K  o
8 W: L' h8 z, L/ k* e; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& f) A, F( ]) y4 P3 n, L5 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: i/ f5 n' ~5 p& o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; A0 y, H7 U0 L% u4 g
* O" x, C' s3 l" h. r) X2 X
这里给出一个典型应用实例:: j3 O9 H0 w& n* l8 ^4 l

5 j* a4 U" ~4 M2 }+ N/ f9 o- D; V 补地1.jpg * D% H! u9 G, P

& |% T1 {. m5 _2 H  G" o1 O 补地2.jpg
; z& S: k: }! H+ |; j  C3 W
( M/ R6 j* E& V8 T% y+ l  F  b, \& Z0 l7 |
2015年新加入内容:
3 i% y- K1 [. {# l8 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Q0 g& a: z, L; K1 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ U* D) I! h- N& P- \! S& s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 R2 P" p# |* K: R& f/ b
2 {2 h' P7 s3 o, v: t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 Z* S$ X4 L* M! G1 N' Y1 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ^+ K: j& O3 f0 C& C) @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 _- s2 `0 b9 X/ C- N% B2 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& F* b6 T5 t5 m( X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, S9 I0 m8 A, _1 F# @3 K5 |) ~
P1010052.jpg
/ N3 P, I/ U. w3 d& c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ s, `3 S% ^, u4 V0 l' r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& |. p: t# U1 X; f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ L* E9 J( N0 b' d7 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  a1 w6 f, b' t( H* W& U* T7 r' p6 H8 ^- L$ a* k4 }0 M* J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* v  Z7 a) x# I: P+ t+ \* y& M  w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 V, {' K' X) w: z" A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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