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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# {/ R, r2 l" F
福神精华贴的通道在此!* S* |/ g! S1 V7 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; {# Q4 a! O2 d: n; h( k8 D8 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! `9 ?! `# e+ J' n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 x+ X% p G% d0 S. k# N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 i5 J) ^. _$ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; }, t0 f) _5 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( k6 Y4 ^% W4 u/ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - \! A J& E5 o& ~# ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 A$ Q+ t: h$ `. _8 S# K) m& y" K. a
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8 W: L' h8 z, L/ k* e; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& f) A, F( ]) y4 P3 n, L5 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: i/ f5 n' ~5 p& o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; A0 y, H7 U0 L% u4 g
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这里给出一个典型应用实例:: j3 O9 H0 w& n* l8 ^4 l
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2015年新加入内容:
3 i% y- K1 [. {# l8 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Q0 g& a: z, L; K1 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ U* D) I! h- N& P- \! S& s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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