尝试“补天地”的理论总结

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查看64935 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  \% @5 H& [& @+ R* f福神精华贴的通道在此!
, w. U3 b! j% ]- F) Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 F2 d8 v6 x; O; ]9 _; K$ f$ G' D# B) `& R$ `- Y7 _
  t, p/ I0 Q* K! D4 M4 l/ T
有三个问题值得反思:
9 {2 J# f7 C# g5 t: o2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* N" k2 K4 d  I4 ~, i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! S7 G0 K1 M. F' b& h3 |6 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: P6 O4 B6 O: @" m! [: @7 z
补地对比.jpg % f6 c5 C, l1 H1 Y* O" @! ^
2 X, U2 k: t# y6 a, y! ^7 m9 H
补地对比2.jpg
+ [) F* T3 d/ P% D
2 z4 i& y. d% s; z  _/ ]0 t$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 w) E  l* W) B/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 ~) x8 t0 b! N3 i4 b( F5 I4 \: U- r: x9 l+ P' |3 M
3、什么是天?什么是地?
$ L, [: j1 L* x  Q! E% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 N% [( V) [8 C7 b9 S3 c) s: K2 Z0 ]# I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i0 {) n2 _, E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# @0 V: W2 u6 S2 o3 b# K6 \$ |  e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) z  L: f5 m* G3 U3 {0 K/ D8 P. X

. k; c' N- q4 P gainian1.jpg ' y6 s5 h& e4 k

& N# x2 @- C! a8 y gainian2.jpg
% p1 x' m/ z! A; U0 s2 ?2 e: v+ F8 R
, H7 @9 J$ P! ?3 Z gainian3.jpg 1 Z$ g- t2 n1 N- i
/ ]% u9 q. k) }7 J. Y  p
& d: r# f* q* y* E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; {( e" B, n9 p1 [# ?( d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% F2 }3 P8 h7 R9 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 N) m8 \8 \: |$ O. p, v: k  U
# ^6 F- w0 l, G/ g; Q, z5 S; z; ^这里给出一个典型应用实例:
3 P% q! @, e# F6 Y' W6 f: T
$ D/ x4 a8 W& k) L( w" H* `" k 补地1.jpg ! X" k/ O% L7 b/ u' L2 u  k& ^
0 B+ u) \$ s# ?+ A# P8 s# g
补地2.jpg / J& A  k0 i! L  Y8 L

$ o" `/ R6 g+ m; |
+ Q6 h7 v( v# z3 v& `. c) }; L2015年新加入内容:
4 j, g% m: ^/ J* S3 ~* r6 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! V/ W) A, x8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d7 R, B+ Z  k) v9 y; m. s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Q# U0 J- J$ z* A* C
# k5 \8 K9 y- r/ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( M% J0 I. h3 `% U% Z/ t3 g5 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( d; x" e) T* P% q: V( A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 C1 D" `* O- b$ R7 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 y4 X9 }) M- _8 Y) N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 M, A& q: [) T P1010052.jpg
7 ~2 f* ?0 m/ v8 H+ L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. }. ~5 g  R7 B" |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- g. n- M% [) B; `% `$ U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) k  B1 q5 {% z% K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 }* M8 x9 \5 @( m
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) Z1 f0 Y6 }# _: a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 i5 b. V/ t. s3 x7 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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