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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
\% @5 H& [& @+ R* f福神精华贴的通道在此!
, w. U3 b! j% ]- F) Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 {2 J# f7 C# g5 t: o2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* N" k2 K4 d I4 ~, i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! S7 G0 K1 M. F' b& h3 |6 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: P6 O4 B6 O: @" m! [: @7 z
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2 z4 i& y. d% s; z _/ ]0 t$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 w) E l* W) B/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ L, [: j1 L* x Q! E% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 i0 {) n2 _, E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# @0 V: W2 u6 S2 o3 b# K6 \$ | e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) z L: f5 m* G3 U3 {0 K/ D8 P. X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; {( e" B, n9 p1 [# ?( d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% F2 }3 P8 h7 R9 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# ^6 F- w0 l, G/ g; Q, z5 S; z; ^这里给出一个典型应用实例:
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+ Q6 h7 v( v# z3 v& `. c) }; L2015年新加入内容:
4 j, g% m: ^/ J* S3 ~* r6 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! V/ W) A, x8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d7 R, B+ Z k) v9 y; m. s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Q# U0 J- J$ z* A* C
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