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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R7 T0 D# G: `6 L3 a
福神精华贴的通道在此!& p1 x& C7 ?6 c) ~. f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 V1 T- n5 I/ g" ~, ?9 O" p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) z3 I5 D4 A/ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) u+ _7 c& p. O) f6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ A4 N& S4 w! p5 W: m9 t
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1 U; x% }7 l( o) f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" B Z9 j& h# m' {5 ~2 R, `; L& `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& S' J* { A% c, o* f Z% W/ U* }3、什么是天?什么是地?
8 `6 o0 q; a# [7 H4 Q" q( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 u/ m3 W4 H! \, M! F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* l7 s1 S) O: g+ {% B( N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' B% C+ {% \$ n& Y! N! U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 t2 }, B3 |) s2 a! C/ m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 _. P* @' q( e# m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# l" T5 ^9 j d; F
% w" `( _9 V# l/ t' f2 L这里给出一个典型应用实例:
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& |" X5 L2 K0 w& K. r2015年新加入内容:
7 M! B0 l* `; U! i1 W4 Q6 y$ v" h: F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& } D r; F5 b! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ]3 Y/ Z4 o. L+ [: G/ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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