尝试“补天地”的理论总结

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查看65484 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R7 T0 D# G: `6 L3 a
福神精华贴的通道在此!& p1 x& C7 ?6 c) ~. f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* `- p  s* q  L1 e$ S1 P. O3 E; K  _
- K( v% M$ {1 O0 ^* @# H- l* n# i7 l9 |5 ]6 t* O
有三个问题值得反思:4 V1 T- n5 I/ g" ~, ?9 O" p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) z3 I5 D4 A/ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) u+ _7 c& p. O) f6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ A4 N& S4 w! p5 W: m9 t
补地对比.jpg * n# o/ }/ E' w# O, t2 P' D6 _2 |

+ d; x6 d3 S7 G& \, R( Q. A6 d5 r, V 补地对比2.jpg % z2 D5 p5 J; `

1 U; x% }7 l( o) f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" B  Z9 j& h# m' {5 ~2 R, `; L& `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 w6 |, z0 {% F, C- e
& S' J* {  A% c, o* f  Z% W/ U* }3、什么是天?什么是地?
8 `6 o0 q; a# [7 H4 Q" q( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% p5 c( s+ K0 m8 M6 h0 A9 {/ k" @
0 u/ m3 W4 H! \, M! F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* l7 s1 S) O: g+ {% B( N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' B% C+ {% \$ n& Y! N! U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) t: X6 Z8 l2 D4 w, l3 ~! O
2 ?4 ~$ r0 |+ O0 }4 B; O gainian1.jpg * W  G6 K6 d' S3 ]6 v

9 X* n( t9 S% \$ f, S) s gainian2.jpg 4 Q% o- e+ n1 _# r% P9 Z8 |8 s

6 z% a/ q3 n2 M3 x5 I4 D gainian3.jpg + I0 r0 |1 j  a* E8 T8 w

, i  J8 W, x  {3 `7 S: M9 @* @- B8 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 t2 }, B3 |) s2 a! C/ m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 _. P* @' q( e# m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# l" T5 ^9 j  d; F

% w" `( _9 V# l/ t' f2 L这里给出一个典型应用实例:
: f3 |" f: D  n8 I% ~9 U# [' A; q! ]$ R3 L* n6 v+ Q+ x% Y
补地1.jpg + m4 E" B: O; L) H5 `; F6 p, S

0 @% C* f; S0 m# ` 补地2.jpg
' u0 c. i& N8 Q0 i/ A% e) z5 u4 O& H

& |" X5 L2 K0 w& K. r2015年新加入内容:
7 M! B0 l* `; U! i1 W4 Q6 y$ v" h: F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& }  D  r; F5 b! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ]3 Y/ Z4 o. L+ [: G/ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 ^  M$ R8 U  ], u: ]
6 u9 D" p, e7 I1 n3 P0 K0 _, F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 T0 z, w5 B8 T/ K4 ^$ U6 L% n6 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 @% x. {3 t+ K" _  @  Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- H- `1 |- T; s6 w! H$ R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# k/ V% O* C& S2 Y( _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% r! d# J( ~  f8 t6 a- K& Q P1010052.jpg 9 t4 k3 Z$ S2 |" V" o7 ~" [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ O, t) ~5 @9 u7 B: I0 q3 t9 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- \0 a  z0 ~+ j, N* P* `/ U4 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 R2 J# F" ^5 }  O1 d5 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 l( S( D5 G' {( y! A8 ^0 J8 e% G+ O: |3 y* \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 x2 Y: H& C2 |8 d/ f7 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 J1 u4 G. S8 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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