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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* L9 E3 S- b% r- e
福神精华贴的通道在此!
* e+ N$ G0 g0 e5 L. [5 v6 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 {- P: b+ v, F R1 H
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有三个问题值得反思:
! W5 }6 s! ? I3 Z' g) V; X: y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 q/ z- I, t+ o+ V% E* P: w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& l x# t9 l9 F3 x& d* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ [! w! _& ?4 R. A' |/ g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w/ k" D( R2 e1 A% S4 a, B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: Z1 u2 I& ~1 i2 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 p/ F7 p, V: A! Z( w$ J& J( n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, R. D" r# ~6 d0 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 v. ~2 O( u+ q/ k, b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( k0 D+ x* n9 e. B0 ~0 r( n- A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I, p0 M* p0 V) @, @# u7 q0 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' h' n) i+ _8 Y$ J3 [! d5 H( u" D
, A6 y7 e3 a: `$ e: ]这里给出一个典型应用实例:; L, E% S$ p- @/ N' B+ M6 v; z# E; |
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2015年新加入内容:7 W. U& V) l h2 B9 W9 s% ~9 N4 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ f+ \1 ~; N. c1 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" q6 G! r' q2 K+ g5 O7 R: W* k9 R+ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 H/ O9 G# C# l1 z& ?& H) r
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