尝试“补天地”的理论总结

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查看65456 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  v. G- O. d( V" z3 t# m
福神精华贴的通道在此!2 |4 O  P- k3 z4 r- C9 i% Z+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d' I3 {9 |! [, m' c

) I+ Q* d. J7 R! _# B% f) v2 t( \  Y( I6 H- \
有三个问题值得反思:
# B) o. L8 U7 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H5 t! D! O% T! X" B  k& K, @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 s6 u( u  P9 X/ w9 g9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ e$ k: Q6 S' @3 x6 U' Q. d 补地对比.jpg + O  N6 g# _2 B7 i6 j7 C
% n" L; c5 _% q6 }3 f
补地对比2.jpg 8 _& C8 A( L* f% i% Q5 c

, O4 h. G& a9 B1 U' `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Z% l4 _# m2 ~9 z6 j2 S4 q- f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 W) V4 F: m7 U& d* ]6 z, \# ?1 m$ o
3、什么是天?什么是地?. w4 u4 G/ S! |; x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; H1 M) ~8 `/ Z) L6 [

. t; a$ K6 s& S) m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ R) F: D1 A9 T9 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d5 S0 r+ b  S6 U4 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 D  U' c; w5 w7 T' t' v3 ^& D& w
" n) {9 Y' o! T( M0 S3 O
gainian1.jpg ' k5 z6 G5 B& h" z3 a
- B: J* C# K0 c) {
gainian2.jpg
( d7 l0 |+ a7 K" q7 J6 H: a& U6 i, q$ _+ v: P8 R" s# y4 |
gainian3.jpg
1 A0 B: E  z( z- h" o  \4 X5 {2 f4 n
6 o' [( v0 M: Y" T* X
' l/ {$ L" ^6 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 I7 C! z- l$ M" R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: O  o% K+ L1 q6 l$ N( U6 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 ]) P( ~( k- Y0 n$ x! T1 a0 w
这里给出一个典型应用实例:( x5 _* J% P! }; x6 A" B
* |( f  b1 ~1 ^7 X2 L6 r6 w6 \9 Q; ]
补地1.jpg
& U2 P# l5 F9 k/ a) ]+ B9 S( b$ ~3 d" v6 ?" ?* b# v
补地2.jpg 9 Q( e. U# b+ A# h

% e3 }  d* g  W+ P& f5 s' X' }( m( G
2015年新加入内容:
7 j6 q( e4 l( s% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" E  M- h. `  ]! m9 }2 p! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) F5 R; P' b' S( i' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- [0 u6 ]* L/ S* w6 j
: w( G7 E) p& Y1 C* b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 x& O" b2 L) Q5 u" I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ u% x/ v  S4 V  g6 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ b/ C+ g9 i; S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& _2 l2 v% q1 T8 ?. U/ }. H( ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Z! f- T- j* z: M0 q" }% E P1010052.jpg - t% T4 w0 N6 n6 l9 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ y5 G4 p' [# u5 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; ?/ m3 j2 N: B$ V/ Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: M4 n. ]; k! A! m8 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 i7 S4 o! o' G) G
# A8 I8 e# Z5 o0 k! q) g; q" m% A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, U& L; h  T9 X4 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* ~2 K$ N% z+ F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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