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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 v. G- O. d( V" z3 t# m
福神精华贴的通道在此!2 |4 O P- k3 z4 r- C9 i% Z+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d' I3 {9 |! [, m' c
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有三个问题值得反思:
# B) o. L8 U7 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H5 t! D! O% T! X" B k& K, @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 s6 u( u P9 X/ w9 g9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, O4 h. G& a9 B1 U' `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Z% l4 _# m2 ~9 z6 j2 S4 q- f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. w4 u4 G/ S! |; x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; H1 M) ~8 `/ Z) L6 [
. t; a$ K6 s& S) m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ R) F: D1 A9 T9 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 d5 S0 r+ b S6 U4 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 D U' c; w5 w7 T' t' v3 ^& D& w
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' l/ {$ L" ^6 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 I7 C! z- l$ M" R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: O o% K+ L1 q6 l$ N( U6 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( x5 _* J% P! }; x6 A" B
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2015年新加入内容:
7 j6 q( e4 l( s% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" E M- h. ` ]! m9 }2 p! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) F5 R; P' b' S( i' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- [0 u6 ]* L/ S* w6 j
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