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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 L+ [: a' U" C) B福神精华贴的通道在此!
' {; L' C' ?) d, E2 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# |! D# m- W5 N9 d, _/ D ?- L9 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ? O* y2 \; N: X) C( u5 Y/ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D5 o6 Y3 e7 q5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# D9 ? C. d- E+ n. e: h. x2 p6 L: O2 W' V: o- F
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/ P& X# n* [9 V" j T, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 c' O$ y: ?5 Q% u/ ]- ~8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' F0 c. l5 D+ O) d* M( z" R/ E
" P6 u+ n0 A4 X( {2 E" j3 x- l4 u3、什么是天?什么是地?: h, P: J, l' U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' D* D9 \ l% U/ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ?' X1 x$ K) q" `* p5 t& B. l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" G6 q$ p8 O' d4 @; C3 a! i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c J# o3 [1 \- G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ^0 a( ]! X( _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 V! c% ?$ ~8 {5 Q& z这里给出一个典型应用实例:" j+ p- v& n1 N0 v& z0 \8 `
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2015年新加入内容:$ J. j& n! T: _1 t+ M- @) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 v, d6 U' g0 C- N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Y* h3 Y/ Z, L* ^! d0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i9 |% e: w+ e9 N. m9 v
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