尝试“补天地”的理论总结

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查看65335 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 L+ [: a' U" C) B福神精华贴的通道在此!
' {; L' C' ?) d, E2 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  @4 i- H4 I# d  ~: s4 P8 E
& ]5 K, k6 ?% g0 \# y5 D2 U0 p( v# y. ?, I0 ]
有三个问题值得反思:# |! D# m- W5 N9 d, _/ D  ?- L9 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ?  O* y2 \; N: X) C( u5 Y/ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D5 o6 Y3 e7 q5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, k" \" t; U  n 补地对比.jpg
# D9 ?  C. d- E+ n. e: h. x2 p6 L: O2 W' V: o- F
补地对比2.jpg
  F) V4 z2 g+ p6 O. }  b
/ P& X# n* [9 V" j  T, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 c' O$ y: ?5 Q% u/ ]- ~8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' F0 c. l5 D+ O) d* M( z" R/ E

" P6 u+ n0 A4 X( {2 E" j3 x- l4 u3、什么是天?什么是地?: h, P: J, l' U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( x1 Z4 J, O2 v. @5 ^2 b7 \
' D* D9 \  l% U/ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ?' X1 x$ K) q" `* p5 t& B. l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" G6 q$ p8 O' d4 @; C3 a! i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 J& T6 G4 ?$ j- {# _5 w% U  [; ?8 s+ H0 m1 q8 Q( K
gainian1.jpg
5 g5 W$ M( Y5 W8 O) m5 Z1 w( q- t+ N4 E( B
gainian2.jpg 1 m* _4 P" V; J; }+ C! c7 D8 f

; K3 M( r5 s% @8 d6 Z gainian3.jpg
7 C. J2 B& r; p6 y3 A) S9 Y& A  m( `9 `
9 f; ?$ Z( L( d& D% K. m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c  J# o3 [1 \- G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ^0 a( ]! X( _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 `  }9 {; }/ k+ v
2 V! c% ?$ ~8 {5 Q& z这里给出一个典型应用实例:" j+ p- v& n1 N0 v& z0 \8 `
! R8 T( f, h. f: e4 d  A; a  J5 }
补地1.jpg
# M+ D- @5 F7 t+ |+ k7 y  I0 Y* T. o, z, V
补地2.jpg 3 b6 W9 W% p* T! c% e
7 J8 U; }) k/ B. Z7 I3 q5 c
# N' L8 P- ^7 E. A
2015年新加入内容:$ J. j& n! T: _1 t+ M- @) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 v, d6 U' g0 C- N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Y* h3 Y/ Z, L* ^! d0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 i9 |% e: w+ e9 N. m9 v

- H8 n4 z* F2 u2 u& i+ R5 Q4 O5 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ]% r: q$ n' X2 h' z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 M8 `8 x% [6 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 j5 g  J! C6 n$ W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* k) V& |9 |+ m8 x( c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 i* _4 z. d, Q
P1010052.jpg
% N& C* I4 G) w$ Y8 N% C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 |4 B7 q) ~" s+ H8 W. c7 I$ P9 F  z6 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: A  y5 Y" u+ n1 V1 O2 s& \) y1 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 Y% c/ V( g  p6 @, s( D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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4 m$ ~2 I. ~9 g: T$ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ S* K2 r+ |: W6 v$ D% V2 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) S9 j) t( n5 @' u- _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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