尝试“补天地”的理论总结

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查看66385 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; B' Q8 b; ^, r) N
福神精华贴的通道在此!
: V& O$ d" f# k( ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 A' f/ x! x4 C3 m% L3 w5 \( A& ?

" r4 i* X: C' L) R/ f# ]" Y& T9 }1 c' z" u' z
有三个问题值得反思:
; C3 s6 {5 L4 x( |9 `' r' w& G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# _! m) _' W  x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 F. v& O5 x5 {$ }0 l/ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. A  K  F3 n6 ~
补地对比.jpg
0 C7 k' R4 I5 U: }; U
% `4 C: w3 A% ?: k5 G9 ?$ | 补地对比2.jpg
! |  k- f% G5 ]0 K. E: R0 m1 a* u6 @; {% i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- |, ?5 P" x0 M) [2 v; f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 X" ~' `2 B5 {- Z' X) |
8 Y5 U6 ^; Z& w
3、什么是天?什么是地?' o$ A0 S' ^+ v! J, b0 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 N/ s& z1 R* U  O  P$ ]
' f  I. z7 k* W1 _& |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H7 P* i% a9 L+ U' S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 p+ p4 c; m' i. I+ Y# t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 S2 Y) Z! d4 q9 q% z
1 Z6 v% [& ^4 E7 Q* T+ G
gainian1.jpg % d3 [2 \) A! d/ S6 f& W, v+ N' K5 a
, ]7 o+ W! F( [* Q2 u
gainian2.jpg
! H, Q" L) x- G4 k+ Y3 I- o
' g( H9 N( B8 G; c' G$ T9 {! | gainian3.jpg 9 u4 a0 V4 V) m$ m; g4 x
. t1 n! ~% j+ _  J6 k8 Q: O

7 r6 _# q" I  P8 q$ Y+ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- z0 p6 a+ |& k6 ^9 F$ X$ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K& b8 V/ U3 E1 E4 b# P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 m# D8 t' P6 F! o) r+ a/ v: S' d
) C5 K4 v3 @1 g- O- N. J6 R4 y6 }这里给出一个典型应用实例:7 ~4 c  v+ }4 x, d+ ]. Q% ?% G
- a2 d* R( I" _# o
补地1.jpg
! r( E' b' e/ F+ G1 P, J7 U. ~' C: m# `+ {! n  |4 V3 v) x7 ?7 `% P! y* @
补地2.jpg ' e+ r# a7 _7 j9 O& n2 T9 y

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2015年新加入内容:
3 Q9 e- ~5 h$ |. N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ q; ?4 u3 b6 @' @# S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# \, e5 M2 y- q# l1 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 {% Q! Z1 J4 N. l" @; ^4 {# o! M3 Q7 Y( N: H& \' ]; W* N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( O; j" i4 ~) a3 G8 A5 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 B! M$ V5 |! x* b. Q5 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 |* @: W; o% o4 @6 K3 t' D; X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 T) V; N  M( H; y' L7 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, @6 B+ _  G: Y/ { P1010052.jpg 6 p/ m7 i2 |# C5 k1 R* _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& B/ z4 x+ X& M+ v; \. g0 l& l$ i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 y$ D3 B! F6 _' X* j- \% D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" Q' E1 l" ^% ]% A% p' E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) I- O2 K7 Z# w
5 \5 ]1 n3 g3 H7 u3 n% M$ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! _/ F3 D: H" c/ U. F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 v! x/ Y3 p+ k: Y" A, q5 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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