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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 H7 B- k3 G8 H福神精华贴的通道在此!
3 E$ ~ ^! Y1 u- p7 }7 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 h, B" r7 K! L# D4 a& |有三个问题值得反思:
$ \; n; G7 t) S, z; G( u/ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 e, Y, W$ T) Z+ t4 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# s" U. r- S' l: x9 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) F) S- z6 {# z* w) T% @% I0 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 M) w( o9 \4 M2 @* }0 i7 a3、什么是天?什么是地?
5 ^: a( ^9 k8 y6 |) [; F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! X+ P* n( j2 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! u2 U# i( O( ~, x+ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & P$ {# `& O# O: X1 Z0 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 A3 p- Y! t" Y, w
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3 k5 Q/ N7 A5 `; c- G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- c J6 `! J1 p! V; G( l! C! j% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( J' U h3 W, |. z3 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 A$ }0 k: @ J; r2015年新加入内容:
1 s0 Q N% o4 L( F2 f l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. }' k: U, G4 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
u. E2 b! I, m8 n: g; G( [# n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 D: \+ ^' S0 m8 E' |
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