尝试“补天地”的理论总结

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查看66369 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 H7 B- k3 G8 H福神精华贴的通道在此!
3 E$ ~  ^! Y1 u- p7 }7 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: R6 L" W" q& m
; g2 J8 E# J- p6 E7 j5 c5 o9 `) N
9 h, B" r7 K! L# D4 a& |有三个问题值得反思:
$ \; n; G7 t) S, z; G( u/ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 e, Y, W$ T) Z+ t4 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# s" U. r- S' l: x9 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  o% `, A6 \% V! t' k 补地对比.jpg : k7 o5 _* _  m) o, x
4 t$ m& `8 z7 K1 R" t1 S" t. Y" T
补地对比2.jpg
: f* A. V% U% i# x/ O; y+ m! m( C# D, B+ r' b- C# ]4 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) F) S- z6 {# z* w) T% @% I0 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 i" n8 R, h- I  F
3 M) w( o9 \4 M2 @* }0 i7 a3、什么是天?什么是地?
5 ^: a( ^9 k8 y6 |) [; F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! X+ P* n( j2 x
% z$ m& z! b3 }9 O+ i$ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! u2 U# i( O( ~, x+ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & P$ {# `& O# O: X1 Z0 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 A3 p- Y! t" Y, w
* H; G- z2 S* G
gainian1.jpg
  r* f4 s% t: n7 G3 W
+ f$ [' t  N/ V" [" X9 ]/ b8 I gainian2.jpg
" k& G2 h' L3 }7 x9 U
/ K. k/ `! v4 k6 @+ B" T$ B8 p* h gainian3.jpg
  y2 m$ M, p$ i" _
9 }- S" t' l4 L/ U6 ^# P
3 k5 Q/ N7 A5 `; c- G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- c  J6 `! J1 p! V; G( l! C! j% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( J' U  h3 W, |. z3 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 n, R5 b7 j$ y8 Y3 w9 _4 x' q. h& h- n0 v8 e, s
这里给出一个典型应用实例:
" \) M: Z8 N+ w" z, W
4 g7 o9 l. h4 p2 x9 W* [ 补地1.jpg
; k% c9 g6 T" |- a
! x" Z- h: u+ M! W$ |4 ~ 补地2.jpg ( B: V3 H: k8 y/ i* }* b8 E

) i2 }2 f- k+ Q4 r( A6 {
8 A$ }0 k: @  J; r2015年新加入内容:
1 s0 Q  N% o4 L( F2 f  l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. }' k: U, G4 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  u. E2 b! I, m8 n: g; G( [# n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 D: \+ ^' S0 m8 E' |
1 @. u) G) @* [- C1 p7 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" R7 K, I4 L- @- W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 R7 j$ l5 z8 t# n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 y3 J" `. |# y4 T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 }0 k* u& t" f4 j: x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' w+ b# F6 b# q9 S7 Z P1010052.jpg - O+ ?, ~- x% `9 i' G' Q% u; C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 S4 S) n1 s8 [4 S# J1 b3 T5 G* T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  ?1 y7 o$ M. c" Q5 z. M0 p' T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 w* U  c$ ]$ w; K5 g0 A' }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , l# ^" I$ e6 u, w1 I5 S
6 Y4 @. R% g5 H- P# p0 y' v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% F! J8 q' ?7 t* [5 |0 E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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