尝试“补天地”的理论总结

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查看65274 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  k2 l: q: x: p2 X
福神精华贴的通道在此!
/ W, M0 X% s" e- j4 N5 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! ^- L- a9 y. A! T. }. X, S( g: V$ V# _$ ^$ O3 U

2 m, Y9 s' E6 u; c) N3 J有三个问题值得反思:
1 T) P4 W0 \4 r$ t8 d- \% n- _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% J3 \" D" R  k/ c# w4 ~& z+ b- E# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- |( Y+ @& d+ ~4 Z9 m+ J9 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 T1 n/ |4 e/ J 补地对比.jpg
: M; F6 W& b1 }8 u/ `6 d' U1 |( S
* ]8 x" `6 @- _/ i! C: [: Z$ ` 补地对比2.jpg   D0 A! U. H8 N) R

; ]+ t' V) u6 I, ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 _, @7 l9 ?( Z1 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) T/ R+ v% G( O8 _! Z. v. s& n4 d

' W& U  u7 X) d9 i& _" B1 `' g% ]9 i$ _3、什么是天?什么是地?9 x, i$ |% h+ \6 X2 [2 `& z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: ^9 b( ?  d0 f3 g& _, x
7 S1 N6 U5 @, P+ ?: E9 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ y& ^8 c! |- @" {* T) c+ C* U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 `% @' x/ n4 Z' r( T& I, k5 ], ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ P+ v+ P$ H" u/ P9 g) I4 w% X

' J. O% q& z+ R6 I1 q% M gainian1.jpg / b! M% u1 [: v- \6 p2 p/ |3 B8 N) t
. o% L, [1 O; D' ?; Z" g5 i
gainian2.jpg
5 E. I0 d; }* U& w5 E0 E% `, ?  Y1 e  R+ b: t9 w
gainian3.jpg
* V" N- R* K! O
1 S  ^' b# b  |9 }% R4 Y+ p+ j* H7 V
* c1 d1 z5 \  n& p7 y; [3 F" U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) t6 w% d; k- Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 g. R/ h; |$ ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 J7 l: V7 ?7 t3 `. U8 q! v: o% C
这里给出一个典型应用实例:
1 b! P& ?( M& ^( V
, v: S7 A, Y, `. i: J* J 补地1.jpg
$ j: P" ?9 r8 U  g7 p: z8 w
. `0 m: w" t  D) ]3 X$ y+ ? 补地2.jpg ) `0 S& P7 K+ C1 J+ E8 W. P) q2 C7 k

2 @% e" g( F3 \/ o) C7 L; |9 f* f# D: p4 }0 r
2015年新加入内容:
8 b  s' a' C6 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ?& s0 [9 z$ U$ C# w6 `! _  W4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# J" X: i" M$ @% c6 v1 @( h) ~3 a" `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* V/ K7 g- ~9 s7 Q+ e9 j; @

0 R* t1 i0 B  q1 t% \; ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 M) \' y: \1 j6 n3 [- T* \. y0 y% x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% A" r2 a, _/ v3 O2 T- d; f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 e) T2 e2 e. G3 x+ n) w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, ^$ G: }" [/ f: R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 u  j4 O; i2 c, I  p. c
P1010052.jpg
' l8 p3 @& |8 O, e; Y) s" _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. H" K- T  o. A# a* a( X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 F  |1 v0 e; I0 ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 `( N- _# j5 J$ z  h" u* u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 Q# ~$ K5 M3 y$ _% {+ P

6 T$ c) y' R4 D. T9 h# A" i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" M$ x6 {1 z/ _; b) ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 X6 |7 D* P7 E$ |) s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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