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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 k2 l: q: x: p2 X
福神精华贴的通道在此!
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2 m, Y9 s' E6 u; c) N3 J有三个问题值得反思:
1 T) P4 W0 \4 r$ t8 d- \% n- _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% J3 \" D" R k/ c# w4 ~& z+ b- E# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- |( Y+ @& d+ ~4 Z9 m+ J9 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; ]+ t' V) u6 I, ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 _, @7 l9 ?( Z1 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) T/ R+ v% G( O8 _! Z. v. s& n4 d
' W& U u7 X) d9 i& _" B1 `' g% ]9 i$ _3、什么是天?什么是地?9 x, i$ |% h+ \6 X2 [2 `& z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 S1 N6 U5 @, P+ ?: E9 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ y& ^8 c! |- @" {* T) c+ C* U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 `% @' x/ n4 Z' r( T& I, k5 ], ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ P+ v+ P$ H" u/ P9 g) I4 w% X
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* c1 d1 z5 \ n& p7 y; [3 F" U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) t6 w% d; k- Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 g. R/ h; |$ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 b s' a' C6 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ?& s0 [9 z$ U$ C# w6 `! _ W4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# J" X: i" M$ @% c6 v1 @( h) ~3 a" `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* V/ K7 g- ~9 s7 Q+ e9 j; @
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