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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, `3 ~9 Y# Q7 \" [! B8 Q
福神精华贴的通道在此!! d5 |2 X& D2 Y: L! y1 R; Z0 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 a# i0 I$ n8 b: U7 O# |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) e$ {4 j6 `' |! ]# a. y! s/ X2 z5 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 c4 f. V ~! U2 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' }1 d& n) d3 G* x' g
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e7 W7 l0 T3 U( Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. E! S* ` v2 v8 o9 P3 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ C& E% |2 A2 i$ H7 C6 i3、什么是天?什么是地?; M) p" T+ c% R" Z. t: ?) \1 r( `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 H) `8 d6 m& g$ Z- q; N [- K2 c3 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' l, U: g. A7 x: R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Y# u% R0 V# t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. A: C6 G/ I3 y" x
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3 t/ M; V( @% p- h0 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 z7 ^9 a+ Q: E1 d* i4 {/ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 c. o6 P3 D: ?( ?5 s4 G2 T# k! O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- ]5 c- @5 C, {$ x$ E/ G9 d, p: `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- f, P0 q9 m8 |4 B9 _% O9 O8 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 k, [. l* S- g4 O$ a! ~: k! b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ]' e8 W! @; u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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