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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% L# G( @5 a4 v8 Z- T
福神精华贴的通道在此!- |/ p. i/ x5 x* g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 W1 l+ j: k8 @5 b# x+ Y, l% V有三个问题值得反思:% w* w1 j2 ^/ @' Q$ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 K' W5 F" ~& X5 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 i% ?0 w6 q( M, I7 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 A, U/ M U& ~6 ]! x) e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ^: J5 P/ j' m& A5 D6 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. D, @0 k) M3 W3、什么是天?什么是地?# s2 a0 H' l- |' D- }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ~) R& x$ P5 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. i+ D) \' T4 I& p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% f: \! E" C$ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ `3 x4 p* s+ Q8 e8 |. e
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- z9 W; J$ o( m9 S) [- R8 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Q Q' `8 `" k, r$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 a1 h& {& H' z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( @; w$ d* n6 L( ]7 d- x/ W7 e% T! |# v5 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ e0 G4 v8 i& {" |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 `, e- S( p) t \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q% |. M% q( A X6 ^ W B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Y1 w) t1 O" W3 \
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