尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66376 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- |; n) g1 x" o6 C5 k福神精华贴的通道在此!9 \. V" q9 Y# W7 n/ m3 @, h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 X. B, M$ _* ?( _9 F# p" J: P5 I/ {
5 c( K' q6 a% c8 J$ A
8 A5 C8 o( A$ k, x$ [" E
有三个问题值得反思:7 U, u9 ^( W) w& O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ]+ T+ A+ ]' h0 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q* u" J* P% E, {" w3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; z* F- R' [4 x/ T; s1 y  _ 补地对比.jpg # ]9 \/ h3 G6 A( J0 B) Q( S' T

1 s9 j$ ?# Z4 N% |$ M3 T 补地对比2.jpg
/ t6 }" [4 k" C
& `: Z+ x  @3 n' B& u2 l& n# z! H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' D' L) P- }% P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 P: J! P  l" [: D' v

% k/ _# p! [4 M( X* @; e3、什么是天?什么是地?
: r; ~2 Y+ o/ E& f* a8 y: l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 n7 \; z0 |. r, B; |" D9 E  {* u7 B
1 T" d' \1 X: g0 I0 f% i* B. E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P- h& ?2 o% ^$ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 w' G0 t& |1 ^% \3 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' j$ r* w' o0 h+ W7 M& X- R/ o6 R
! h- X" s+ t1 Y. A, j% r gainian1.jpg / @- d% ^4 \* }
) c; p5 S( f, r, j! S0 F- p" a
gainian2.jpg : D$ P8 m, E* N

( C' C4 ?7 K( S! c/ D* Q9 T8 V gainian3.jpg
/ ~  c: ]7 v: r1 h* s) J
9 j- B- T4 S1 U. K
6 ~% X8 E' `) w. r3 n# l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 w) P0 O: _2 I; ?2 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N4 l2 ]' z' d$ A% k/ O" z+ Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) a/ k5 b5 V2 F, D0 H, a
6 h8 `$ B/ x" r: e0 [; u$ p: c
这里给出一个典型应用实例:; z& s5 _2 Z2 p1 ]
  ~. D9 a; B; z* W
补地1.jpg
8 ^3 e/ ~0 Y* W% n6 Z1 ^- ^6 Y- p# K" i! e* y3 b
补地2.jpg
  l. e1 Q5 N' x& Y$ A, Z: _0 C* ]2 k6 e' R* B; h( X# F6 P1 w: R7 ?

8 {! _8 x/ Q# _+ t3 P7 e" k  N2015年新加入内容:
+ n$ @2 Y( g- P# M$ D$ E  ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F) O6 x) H. Z% ~' v! {- `: u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( t. C( W$ S+ E9 _0 q/ v" p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f5 ^% i( _3 ]1 n' a, u

  V# w& z  R$ S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, {  y( A9 _; c. R- l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( Q- e$ ?5 W: |0 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; k3 O" ?$ p3 H8 ?& _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& J  e/ u8 e/ @/ w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% D$ Q( a4 [/ w" c8 i0 y" g
P1010052.jpg
9 @6 g" z+ q2 F& \+ }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- S# {8 U- l* y$ x" L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; h7 E# o6 R, s! G8 Q* F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ |' c' H  g3 e/ N6 ]6 M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( R: X% t/ O/ g/ f
3 ?( H, L; g9 w5 `: M8 K! ]' F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 b5 _. Z. @9 Z4 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 v# U: F# O! ]1 M4 [/ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行