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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- |; n) g1 x" o6 C5 k福神精华贴的通道在此!9 \. V" q9 Y# W7 n/ m3 @, h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 X. B, M$ _* ?( _9 F# p" J: P5 I/ {
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有三个问题值得反思:7 U, u9 ^( W) w& O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ]+ T+ A+ ]' h0 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q* u" J* P% E, {" w3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& `: Z+ x @3 n' B& u2 l& n# z! H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' D' L) P- }% P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 P: J! P l" [: D' v
% k/ _# p! [4 M( X* @; e3、什么是天?什么是地?
: r; ~2 Y+ o/ E& f* a8 y: l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 T" d' \1 X: g0 I0 f% i* B. E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P- h& ?2 o% ^$ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 w' G0 t& |1 ^% \3 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ~% X8 E' `) w. r3 n# l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 w) P0 O: _2 I; ?2 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N4 l2 ]' z' d$ A% k/ O" z+ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) a/ k5 b5 V2 F, D0 H, a
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这里给出一个典型应用实例:; z& s5 _2 Z2 p1 ]
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8 {! _8 x/ Q# _+ t3 P7 e" k N2015年新加入内容:
+ n$ @2 Y( g- P# M$ D$ E ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F) O6 x) H. Z% ~' v! {- `: u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( t. C( W$ S+ E9 _0 q/ v" p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f5 ^% i( _3 ]1 n' a, u
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