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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ h- Q R4 I* n) C- P( v
福神精华贴的通道在此!/ c% w# Z+ @% E* a2 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) ?, F( U6 z' ?: I" O1 `有三个问题值得反思:
8 S/ ?: P- ^" d/ d( \0 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% @/ r2 y& m. G: |$ X* ?2 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ?* c8 ]8 b" k' U# y+ U" \& C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. M! B0 O# `0 S$ e' _6 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 p) ?) f, x% y" V8 c% K: @3、什么是天?什么是地?6 A: ^# v5 K6 W1 l, d. h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 u0 ]! N$ ~' A- F+ y$ }
$ C; k; L% T' d) @2 M9 t# _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% V4 U+ q2 `& X7 \2 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) O: B% K9 o' c$ S, X, }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 u O. @- K1 ]( w2 Q0 J- d, N* o/ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* p8 Z. K+ m3 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, r6 ~) W# a$ C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: U7 y, e; ?& I+ C0 r! h t1 a. ~- ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% T) _2 `3 }2 j2 |' d0 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. f+ }) a# E0 z! ~' O! o, l) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 S; S/ E- b- _5 W3 x; t6 }
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