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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, |5 c6 W0 B& N3 l% F) T2 P( S
福神精华贴的通道在此!
( o+ h( U/ Z9 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 i- W3 W; W9 t# J5 C8 L! _
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有三个问题值得反思:
+ S0 h; h: i, H) f$ H1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ M4 A0 F! F+ c6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ E9 R: I' g4 j+ P, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 E* W P% [9 D8 n7 o! b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- S3 K0 Y' H) ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 h2 [ W+ @5 h: W6 P3 P; V; Q6 z+ b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) A2 m% h( p! B9 f4 c8 _0 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( [' a+ \ L# Q. P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ _ _. h4 E$ C4 X; D# [! i- p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( j" p s6 }1 G g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 e$ b4 D* P, {6 s3 k9 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ i$ J4 C9 j* v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 f$ }8 x. T. R2 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 n- k8 g& L5 n, x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w$ p R7 v9 M( W* j5 A* Q, X, y6 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A- B1 O' k; h" A" i: u2 m) K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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