尝试“补天地”的理论总结

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查看65296 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; B! O- }7 w+ M- l3 @6 c
福神精华贴的通道在此!3 y( X% c* K4 U+ M6 }' h% {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 N$ w/ c* Z+ ^/ D% `& t  t2 G" X+ m# u4 `7 [
/ n  [) M6 M2 _8 @: [; E
有三个问题值得反思:
) O6 k9 V0 U% s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 s6 k* I1 h( T! l% ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 N4 Y: y& t0 g3 a6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e$ j; W0 G* M
补地对比.jpg
. O* O) F, p- V& M: ~4 D* V+ l
& M  x8 K) A# `, G 补地对比2.jpg 0 [' W) p. d3 `/ x% v

7 e4 B& b  k$ q% ^  I2 m; `2 n9 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 o/ l3 O. J1 {4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. `2 _! }# ~1 `) Q
3 @/ A7 Q% p! M/ p  g4 M* I& a3、什么是天?什么是地?  M, Q( W. p: C& ?$ r" H3 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% P9 A5 F: N, I+ N/ j) c

8 B$ c! e( d" j  _# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. i% k* W8 `6 U! ?# [# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   ]  \+ C/ e1 e- f% M  ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" u/ a% y. h% x

7 i  I/ N/ W& L! V, [7 b. g, i" a gainian1.jpg * e  g3 O7 }+ l7 E. s" F

% ], _$ D% i) Q# s; U gainian2.jpg
& I+ k7 z3 Z5 {7 j7 S! h5 O+ k! M3 R2 t: H% S: H# e
gainian3.jpg
9 N' y# X/ ?7 R' I& F1 I+ ~7 J2 Y/ k/ c

) a4 g- F- }0 A% a  d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 r" d4 u( p$ z# h1 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( l8 V+ A) t! E6 @1 u" b) c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ]+ e) ~- z/ _: \
  j; X: a' V7 V: r# g
这里给出一个典型应用实例:2 u+ u: R8 A9 x
/ ?6 p7 f3 G. i+ k
补地1.jpg
, v  r: u+ u( V$ Y! W. _- b/ V7 v# b6 w
补地2.jpg , p3 e( B% K& j2 o. d" E

* Y* ^1 h5 k$ C  P* `
$ O, x' U- a, n2015年新加入内容:, s+ I1 i, O2 ]9 Q0 l( U1 a- T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' j6 ?! k* g; x6 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# \- }5 f: H6 V0 Y$ f/ P6 Z! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u, L) {' i4 S2 H
8 n; {2 a: `% J, f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , b" k7 |! [/ G0 A, ~9 z5 y9 W9 B: S% @. A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* `# w4 d( w0 }9 c0 B+ `6 Y& Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 B# Y$ c2 ~( {6 Q; U# v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ H- o. P- p1 K4 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- _+ @9 O( t9 a* R* g4 O7 z) \
P1010052.jpg " u" B2 g# L& y3 A. R5 F) B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: u* r2 o- Y" U9 T2 p" x! w" o. p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 w0 c3 s& ]% s, ~, i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 _4 e6 N- ^; l5 v2 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 X1 L" k  \$ y4 Z9 y0 f
* I, R. ?3 Q: m0 }& U$ e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ d5 L, g/ l: G! I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  U! N- C3 Q4 s+ Y, N- y. F5 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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