马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; B! O- }7 w+ M- l3 @6 c
福神精华贴的通道在此!3 y( X% c* K4 U+ M6 }' h% {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 N$ w/ c* Z+ ^/ D% `& t t2 G" X+ m# u4 `7 [
/ n [) M6 M2 _8 @: [; E
有三个问题值得反思:
) O6 k9 V0 U% s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 s6 k* I1 h( T! l% ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 N4 Y: y& t0 g3 a6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e$ j; W0 G* M
. O* O) F, p- V& M: ~4 D* V+ l
& M x8 K) A# `, G
0 [' W) p. d3 `/ x% v
7 e4 B& b k$ q% ^ I2 m; `2 n9 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 o/ l3 O. J1 {4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. `2 _! }# ~1 `) Q
3 @/ A7 Q% p! M/ p g4 M* I& a3、什么是天?什么是地? M, Q( W. p: C& ?$ r" H3 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% P9 A5 F: N, I+ N/ j) c
8 B$ c! e( d" j _# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. i% k* W8 `6 U! ?# [# o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ] \+ C/ e1 e- f% M ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" u/ a% y. h% x
7 i I/ N/ W& L! V, [7 b. g, i" a
* e g3 O7 }+ l7 E. s" F
% ], _$ D% i) Q# s; U
& I+ k7 z3 Z5 {7 j7 S! h5 O+ k! M3 R2 t: H% S: H# e
9 N' y# X/ ?7 R' I& F1 I+ ~7 J2 Y/ k/ c
) a4 g- F- }0 A% a d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 r" d4 u( p$ z# h1 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( l8 V+ A) t! E6 @1 u" b) c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ]+ e) ~- z/ _: \
j; X: a' V7 V: r# g
这里给出一个典型应用实例:2 u+ u: R8 A9 x
/ ?6 p7 f3 G. i+ k
, v r: u+ u( V$ Y! W. _- b/ V7 v# b6 w
, p3 e( B% K& j2 o. d" E
* Y* ^1 h5 k$ C P* `
$ O, x' U- a, n2015年新加入内容:, s+ I1 i, O2 ]9 Q0 l( U1 a- T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' j6 ?! k* g; x6 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# \- }5 f: H6 V0 Y$ f/ P6 Z! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u, L) {' i4 S2 H
8 n; {2 a: `% J, f
|