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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" G: J% F4 o. U3 `+ i福神精华贴的通道在此!
' E; s4 I/ d4 ~7 ~9 ~# U. M9 A( ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 E3 W* k/ }% y( `
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有三个问题值得反思:/ ~0 t' m9 w/ J. w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ k3 r9 I# d& S2 Z' w2 r: z e: e0 ^& R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; l7 u. C. m$ P0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: u. F& I5 f( ]/ P2 k3 F1 u
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9 T, V" E+ V# x1 X; l% B3 H- O: z" i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 j# K" m6 p( m0 g5 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! x. g# K( {. g- M, c5 X& C5 I
8 D y% \9 J+ }2 ?3、什么是天?什么是地?% M5 }& V+ o8 D% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 L2 Q$ x. _% |% t4 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. E+ A1 z1 D: L, C. m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. W; W; @; N: |- S" D( k. N
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! f" Y0 F8 V \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# o2 z6 D% j8 T+ N0 ^$ \! W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& m+ d. K9 ^1 T s6 y9 t) j, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ w- z. H& t- c7 I% x0 }这里给出一个典型应用实例:3 F3 C5 z1 T5 {) K% U7 }3 f
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/ d; Z+ c$ |9 e k- y- d2015年新加入内容:6 l5 [& d2 p. G' U: d& a( R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ |' P; Q. v/ g& @$ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: {) q$ @& h5 Z" r( U0 t5 E, Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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