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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [) Z w$ X$ s3 E, |
福神精华贴的通道在此!* m/ Y8 W# N, H$ ^# Q" J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. v5 R. w( j# @& k( D! N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 b0 x- q" T1 m* V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% E. V1 w) Z# Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ w( w# h- y$ X" j# N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M7 T. I4 b6 ?3 {( |; t: u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" _% t/ \# K/ A2 H. {
2 c# l: c" j* R, j) o5 B3、什么是天?什么是地?8 z5 b1 t1 B6 K& [ }( I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' P$ k6 e9 F: x$ e% I. R5 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: {' }2 u( Y. v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ~1 z; F3 [" _3 H) O7 n& m; D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 D+ n; P; z8 i5 {& C
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% l3 W# ?1 o T# |4 A6 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 j! |) Q4 e* k! M: C+ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 g, p0 {$ z# \2 v7 |& ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# `; o' H2 p& ~# b% I
) S/ \# | N; R& j# z: R2 q1 c这里给出一个典型应用实例:9 U' k5 f. d* q
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2015年新加入内容:
) r* J9 ?9 c: R; g5 Y! G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ S5 A8 E+ R7 z! T) Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ U( J2 l) e9 \: M5 u0 h9 Z4 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* A) l* i" e8 W; M2 ~* D! J
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