尝试“补天地”的理论总结

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查看65990 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [) Z  w$ X$ s3 E, |
福神精华贴的通道在此!* m/ Y8 W# N, H$ ^# Q" J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' t/ I9 [6 _+ _; @" x7 r' X$ M# f) `8 f/ V
$ M3 O# S+ u6 p& M; F; _6 d
有三个问题值得反思:
. v5 R. w( j# @& k( D! N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 b0 x- q" T1 m* V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% E. V1 w) Z# Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 @8 d; ]' i: k# H 补地对比.jpg 0 d" l# S& u/ p1 c  ]2 V8 ~3 @
/ m; F/ B& Z$ r$ }. P
补地对比2.jpg
: D) j" j/ F( e2 Y3 W; q
/ w( w# h- y$ X" j# N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M7 T. I4 b6 ?3 {( |; t: u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" _% t/ \# K/ A2 H. {

2 c# l: c" j* R, j) o5 B3、什么是天?什么是地?8 z5 b1 t1 B6 K& [  }( I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, b- h; R, k* l
' P$ k6 e9 F: x$ e% I. R5 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: {' }2 u( Y. v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ~1 z; F3 [" _3 H) O7 n& m; D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 D+ n; P; z8 i5 {& C

0 A! g' A. ~8 T0 ] gainian1.jpg & d. P( `* \; q( L& a

5 O/ w8 f* ]* J gainian2.jpg   d  Q3 p0 i( [
0 X5 K+ \3 x$ }0 b0 l! e4 b
gainian3.jpg ( ~+ b, o, ^9 ?7 @9 F8 s, g- k2 B

; n/ L5 S; y1 J, i
% l3 W# ?1 o  T# |4 A6 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 j! |) Q4 e* k! M: C+ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 g, p0 {$ z# \2 v7 |& ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# `; o' H2 p& ~# b% I

) S/ \# |  N; R& j# z: R2 q1 c这里给出一个典型应用实例:9 U' k5 f. d* q
+ p- o" D! d& s$ D) w8 a% ?" Y
补地1.jpg
$ r. X1 y. p1 V" P; D  ?+ J6 L6 `3 F+ ]% y  `  i
补地2.jpg
" x6 ]: H; t: c9 p( F
$ n3 N, t/ O" t& X. n2 _9 P& `7 i# ]: _6 C, O
2015年新加入内容:
) r* J9 ?9 c: R; g5 Y! G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ S5 A8 E+ R7 z! T) Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ U( J2 l) e9 \: M5 u0 h9 Z4 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* A) l* i" e8 W; M2 ~* D! J
0 O, x. F  G) p  h  o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 n: O" N2 K6 F5 p3 W: @1 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 [6 O) d; s) `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 L, ~8 w& _5 d' o0 S7 ^- i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' e8 u& E: ~' G5 B+ v" b( |& ]' P% y. |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 p4 ]; Q1 W  N' x: v2 y P1010052.jpg
! W+ ^) q* I5 b* L, g) p; W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& ~8 f$ m/ N; `) u4 {. G- I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" i( Q; M6 R0 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# n' ?/ P1 ?2 I1 D  `+ C9 a1 H' A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 a5 Y9 j# `* @) @: y0 H' N' U. u
# Q9 f6 V- d) C0 m* G7 p; v' z0 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* g5 D, |' Y+ w9 F- r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 Y- k- A  R7 ^, j  G  |! Y- W3 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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