尝试“补天地”的理论总结

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查看65253 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; b& y9 h- c1 i) G
福神精华贴的通道在此!
/ ?/ i4 n: w! |: a/ \: Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ]7 R. j  f2 d  u/ ^3 M9 E; U
0 G8 K; B0 c( I$ X  B+ d/ `# D+ R$ m8 i, v; J5 T
有三个问题值得反思:( M# e* X2 p; b6 d- R6 t0 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. t& j) H& f/ g) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' W: S+ y( i, ?4 z  a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ i: I7 e* V  w5 ?9 o; i5 b
补地对比.jpg ! [( q1 ^, O; P" @. b5 C/ O
* v, m1 n* M- K  p0 M, _
补地对比2.jpg
1 Y" B9 e1 Q+ h" ?
+ ~% O* Q. k; ^0 Z) Y' q* Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ?. `, a. E2 h9 Y" }* O3 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ }7 `7 v- [  N
6 H# X; i1 N$ @! j0 S7 l! j2 v! o3、什么是天?什么是地?
; @8 l5 N8 Q. D# A: L! E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ ]' v" g) C, Y$ W/ Q; A
: e! ^# N4 [6 \& r; M7 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& L6 ^# ~+ m: l! r9 G2 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Y" ]4 _5 V1 J8 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  i' e. m, [& [; b: G1 ~+ K6 J$ B) j, F/ I' I# b9 ?
gainian1.jpg - L0 N5 {3 Y+ \( z

& D2 _5 d% @3 G gainian2.jpg ( Q+ D  Z& p. f% R& Z" h

/ O4 Y/ _# x" A* P. k5 [! q gainian3.jpg 1 t) f& F- p3 |# O

2 x: X; @. \" t' J* x
! H5 Y, U3 s8 C& y, @7 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* H6 \3 s; l" R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& S! e+ L2 X9 X+ ^0 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 A* i8 w4 a4 _# m, H  U

1 q3 h4 {, C( m3 q/ ~+ y! h9 U这里给出一个典型应用实例:
# V6 v. O7 P, C) d
& }5 v# ?2 m( S1 B 补地1.jpg ) l- `3 z! B$ j5 A4 o

. [) S* v5 l. Z/ B5 D8 Y 补地2.jpg
; ]! k: v4 D( `; t; b0 w. c8 S6 a5 C/ B
& U5 K! g1 @4 }4 F5 M' R, t6 S. D( \8 w
2015年新加入内容:: f+ t% V$ f; K+ j" C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ]' s+ q; ~( S/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% W% T4 ^  P0 w7 D) M+ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 N6 M6 [5 I' q5 l( `
. Y6 r* U5 L! H  {9 G- D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + G' e4 v- W# D5 c. |4 P* M) P" ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( N4 B) A* M$ ]4 r7 d7 K3 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 {  S# I) i0 e1 b9 d  [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 y# W$ L( V5 y, m! P: i$ L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% G. J6 g. t, Y
P1010052.jpg
8 G2 j; Y- c1 p) _2 F0 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, g1 p! Y* w7 z; k: X$ v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ `0 m% n. O6 d$ X9 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% A9 T. d+ d2 I5 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( p- W0 {( t: u1 E( O) Q6 U0 `% @5 K' P4 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* E2 j! r. {/ N1 l9 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ Q8 _  ]0 t$ _! p% k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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