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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; b& y9 h- c1 i) G
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:( M# e* X2 p; b6 d- R6 t0 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. t& j) H& f/ g) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' W: S+ y( i, ?4 z a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ i: I7 e* V w5 ?9 o; i5 b
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+ ~% O* Q. k; ^0 Z) Y' q* Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ?. `, a. E2 h9 Y" }* O3 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 H# X; i1 N$ @! j0 S7 l! j2 v! o3、什么是天?什么是地?
; @8 l5 N8 Q. D# A: L! E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: e! ^# N4 [6 \& r; M7 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& L6 ^# ~+ m: l! r9 G2 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Y" ]4 _5 V1 J8 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! H5 Y, U3 s8 C& y, @7 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* H6 \3 s; l" R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& S! e+ L2 X9 X+ ^0 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 A* i8 w4 a4 _# m, H U
1 q3 h4 {, C( m3 q/ ~+ y! h9 U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: f+ t% V$ f; K+ j" C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ]' s+ q; ~( S/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% W% T4 ^ P0 w7 D) M+ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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