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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 O/ o" V7 P2 }* e" q5 s1 j5 ?
福神精华贴的通道在此!
; _. Y# N, t+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" m7 M# G8 X3 f5 d. N& b3 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# h) a/ h6 ]3 X4 P. M5 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 r. O* x* A& U) K2 T ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 ?! t6 s8 M+ J. J/ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 W6 }, {3 K! D% O N7 L/ @8 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' c' {! y5 h8 l) @
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3、什么是天?什么是地?
* q, o: c! I* P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ }9 N$ H5 Q1 q4 k0 H! h+ d- C! e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W. \0 B% j% i; N' v- W; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% B" S! _' y0 {" ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# H( I" O3 Q+ s% b. m& b7 w: C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 b8 u( S+ h8 m4 m, f6 L2 H' U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) k z- Q' D' \2 t4 V3 `$ G% Y2 G& G6 u; E$ }+ k
这里给出一个典型应用实例:4 `0 _5 V2 R5 B4 _7 L+ O0 ]/ m7 _
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2015年新加入内容:
5 \* U2 W) u0 _& K; ]3 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 @# Z- O/ l8 w- p5 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ]& A! j0 A9 y% J! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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