尝试“补天地”的理论总结

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查看64939 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 O/ o" V7 P2 }* e" q5 s1 j5 ?
福神精华贴的通道在此!
; _. Y# N, t+ Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 \; G4 j# R9 [& [& W+ \
7 O/ [& W, M" B& t( @5 H( ]4 d* v" C' X+ |8 s. ?; \
有三个问题值得反思:" m7 M# G8 X3 f5 d. N& b3 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# h) a/ h6 ]3 X4 P. M5 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 r. O* x* A& U) K2 T  ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ {6 A0 _1 o" p% l  f* @& | 补地对比.jpg
# H& s" w2 G- t6 R6 d& N3 h& h, o/ x, R: O  t1 Q
补地对比2.jpg
7 ~4 k2 T8 v8 x/ {
3 ?! t6 s8 M+ J. J/ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 W6 }, {3 K! D% O  N7 L/ @8 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' c' {! y5 h8 l) @
2 w  M- [, V+ D/ Q- S( K, m$ s
3、什么是天?什么是地?
* q, o: c! I* P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ }9 N$ H5 Q1 q4 k0 H! h+ d- C! e
. O. B) U  J1 @! D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W. \0 B% j% i; N' v- W; U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% B" S! _' y0 {" ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, ^9 f$ q# o% ?+ |! }  P( U6 J1 q4 K; C. F) @9 Z3 [+ e0 k9 |
gainian1.jpg
( r. w% a- @1 l) m
! X# R& d$ P$ F gainian2.jpg
: A, ]! A, X" r. z+ \) H/ [5 S  h; v' v4 ?5 C8 T
gainian3.jpg 5 S( g: s( g  e1 f" ~
) ~; `1 U% D% t) P: b% A6 O/ T
, }( b7 v6 j7 h5 b- [3 L, m! R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# H( I" O3 Q+ s% b. m& b7 w: C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 b8 u( S+ h8 m4 m, f6 L2 H' U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) k  z- Q' D' \2 t4 V3 `$ G% Y2 G& G6 u; E$ }+ k
这里给出一个典型应用实例:4 `0 _5 V2 R5 B4 _7 L+ O0 ]/ m7 _

* I9 \7 @4 s; V/ P3 g4 g 补地1.jpg
, ^( {) A! Y2 \$ E$ Q! N9 ?) u1 K( t
补地2.jpg 7 X; R0 k7 Y) H* |0 r; g

- \. T# F% w) q0 g+ E7 {7 ]& k( {" X$ c8 H1 u2 J- P
2015年新加入内容:
5 \* U2 W) u0 _& K; ]3 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 @# Z- O/ l8 w- p5 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ]& A! j0 A9 y% J! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" r5 \- d2 u+ j  V- z
: Z! k- J; g! [1 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 a% T; Y& F4 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. _) _! K& P5 H6 L- `: M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( e. T* ~) z- D  P7 p+ S/ ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 T* |9 u: x3 A2 |6 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) P. n" G% c' Y P1010052.jpg
0 t& B  l4 D6 q. N* `! C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: \6 b5 u6 q  p8 e# m# V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 R. x* ?1 f  s( O1 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# d$ m* t# S* u" E* j" U# ]0 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 y5 s0 m3 }& R- l; A0 V8 K  l+ A/ ]: ~, Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, }9 L$ X5 F5 a1 u4 W1 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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