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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ~/ [7 d0 r* [3 o
福神精华贴的通道在此!# w) |& @' C9 X- u- ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 q5 D& X( h( n5 C
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( Y l) O4 \+ e) n/ Y有三个问题值得反思:
( m4 D7 p# {9 C! e, S' H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. |5 H8 K' R3 z3 g( Y3 i' R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 H0 @1 C9 m, T8 O5 a, o; ]7 B/ f2 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. I, f5 |1 `2 o' J- \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? q* M2 S K" L8 Q0 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. [1 v+ D2 g2 G
3 e4 Y% o N8 t2 @1 X* S! _3、什么是天?什么是地?7 k X& M- [- t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 Z1 `( @6 g" {$ O% o& l( ?* Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
l6 l5 q! J& L, W2 D' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / r+ _$ k7 e j& v# q* x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 h6 x5 h* C8 C( c R
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8 h' [! N0 D3 {: E% I' K" N' V# O8 c# x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: H9 B8 f4 d0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w2 _/ [& K$ t5 R) U/ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, M ?& ^! L) w) m& G2015年新加入内容:5 o* |! E- a( P4 h3 O; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 q* p' s4 ^1 n" _. Q& y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W# u7 N" m7 F j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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