尝试“补天地”的理论总结

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查看66426 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ~/ [7 d0 r* [3 o
福神精华贴的通道在此!# w) |& @' C9 X- u- ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 q5 D& X( h( n5 C

1 k0 o; G; W& C
( Y  l) O4 \+ e) n/ Y有三个问题值得反思:
( m4 D7 p# {9 C! e, S' H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. |5 H8 K' R3 z3 g( Y3 i' R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 H0 @1 C9 m, T8 O5 a, o; ]7 B/ f2 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. I, f5 |1 `2 o' J- \
补地对比.jpg
9 I4 H# y' O' O2 M0 A& Z( S8 l1 C3 |7 I% k# G
补地对比2.jpg : U) p5 V. z0 K$ {' ?+ r
. e8 p, s6 N$ ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  q* M2 S  K" L8 Q0 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. [1 v+ D2 g2 G

3 e4 Y% o  N8 t2 @1 X* S! _3、什么是天?什么是地?7 k  X& M- [- t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% ]/ B5 B) M) A( Q, {' n; s; C
5 Z1 `( @6 g" {$ O% o& l( ?* Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  l6 l5 q! J& L, W2 D' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / r+ _$ k7 e  j& v# q* x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  h6 x5 h* C8 C( c  R

% Q' n+ f" L' y7 o2 s0 z, s, r* o gainian1.jpg : l0 r- A. Q  _( X" g3 d$ Y

4 l: K  [1 S" A! l+ u, p' @; i gainian2.jpg
: w# S" e1 d) o' V+ W. x8 J1 o/ n
gainian3.jpg % R+ U: L+ N$ U3 h& h8 L: e

' m1 N; u5 X% O4 j/ i
8 h' [! N0 D3 {: E% I' K" N' V# O8 c# x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: H9 B8 f4 d0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ w2 _/ [& K$ t5 R) U/ Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 k2 h' p0 f! ^2 [. j( G( K1 h+ @7 J+ l) T& s8 N. }0 \
这里给出一个典型应用实例:
% M" q7 {3 _1 Z& u4 X) b
" Q( x* `/ e( f* B; c 补地1.jpg
* Y; r) D- r: I. d( `  z( K* E% f' u1 Y% Q% Q3 S6 P
补地2.jpg
* d3 S/ q: O; F& m) Y0 E4 y6 ~- W3 x+ b% b( T

, M  ?& ^! L) w) m& G2015年新加入内容:5 o* |! E- a( P4 h3 O; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 q* p' s4 ^1 n" _. Q& y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W# u7 N" m7 F  j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) s9 _& q% l; p1 X+ D, N- U* [, G" B! L0 g0 q& C: N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* ^) s5 }4 x2 b- l! {- f& K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  W) H0 H& k) A& ]; I6 k4 f' D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; {0 b% p+ }# w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 _6 p( P1 g# a; X+ L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; n5 M: C& n7 d2 }% k) H" |+ K
P1010052.jpg
8 z; i# l) z) I, a+ S, T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 r. B: y3 ~# _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 @' W' T" K2 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 b2 D* y7 c- s* Y- t3 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & ^3 L" H1 z8 l8 ?" u0 P* e
( E+ m! u0 p6 b. [& Q, R8 G5 n5 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ K& ~+ R) C' X( A+ z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; O9 V' f& e6 F: Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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