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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( [) U1 i' W" ?1 N
福神精华贴的通道在此!
% n3 f+ j# f) W& ?& nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 X; g" C9 C! Q# [( m2 S
: p* S+ T, l0 z# N8 B, b9 A
7 w% X2 N; ~) D, ?; j6 L& c2 f有三个问题值得反思:
: G+ m7 V. I/ `7 H' Y1 e4 l5 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \* B8 a, d6 ]$ I4 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ]& Q3 G6 [/ Q- k; P8 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 W5 g& V" O4 E" L9 H
6 q" ~' G. _8 f' g
2 H( {9 j; d* a
1 Y2 Y' Y" p' I N0 Y( m0 \/ P4 Z' D+ {( o$ T3 o) f. Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( \% P: r5 r8 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 o+ O e' P! p& j
& t7 k/ R/ _$ k: y3、什么是天?什么是地?4 E3 O8 d' R6 c; d' z8 o/ {% q+ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- y' X( @! L6 s- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ d4 q& ~ u7 W* l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + D7 S& B* w' g: S! g& P- o! N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& G( }2 G$ O6 D K2 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ~/ W' u. D# A- [" ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c/ j+ }' l; U8 g4 e. q
/ q- [7 Z0 K- e* F这里给出一个典型应用实例:! @' D7 j) k& ^* n) n8 W4 Z
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, q7 {; R6 \% J! Q* x) C4 l, F# T/ V$ E4 \ x* ]2 ]) f
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7 ]8 y4 A) v) w' E! w, S5 z' V) Z2015年新加入内容:
4 M7 u* i* O1 k( m9 Z! C) g* C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; z, n$ j2 _% w8 M5 s* E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 R+ U2 \& e# K& L/ e0 w+ A+ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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