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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ~) }; X% y# n3 o, q
福神精华贴的通道在此!+ s( V4 b w4 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 R9 L m4 J( _: c4 k! B
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' G- M, t, X7 z, y' [0 q) m有三个问题值得反思:
4 R' D& W c2 h9 v( F+ S2 M5 ~- z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 v- M3 T9 B: }; l1 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v4 _ a' U- W( v* K" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 j" ]* R! V* Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; o$ | M0 d5 [7 \- ?2 U( a( E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- k0 I8 \" Y. R3 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * B5 c. ]" @5 C5 I# i6 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o# l, g7 c9 d8 k7 W
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- f- ]7 H5 L q5 P% A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 E! m$ v. N* L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: L) \4 u0 b$ {5 P$ q) G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ o- S; m1 E2 ?+ a4 u6 W
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这里给出一个典型应用实例:8 z2 n+ { o' ]2 k& [; m- H
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2015年新加入内容:# e; x5 r; } \2 _; V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 b$ t: T6 d" e/ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# c3 ?, U* ^ B3 V4 Y& J B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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