尝试“补天地”的理论总结

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查看66405 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y' ?# N7 Z/ V# V! V* f0 o, M- C福神精华贴的通道在此!
4 c; j: z6 b* i. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 j7 Y& j, I* M% ?9 L5 ?" A' \
4 y6 I, S7 {, {7 H

9 O6 y3 I% V7 l有三个问题值得反思:
) y8 F" B1 c% B0 X0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: z7 W' w. _$ _1 E7 R# Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X6 s7 D5 D( C5 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ?! X3 X* g8 E& W+ q2 H4 c7 ` 补地对比.jpg - L( W- _1 W  T+ z9 u& z8 f
7 V  |6 P0 }  O- h2 J
补地对比2.jpg
; @5 v8 Y  x9 m( B, w$ S
4 q9 m; j/ ^: T5 T4 }* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 k, o0 |- d$ p. ?5 g" T; N0 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: S3 v3 F  ^+ {6 D$ q  B7 i- G# V: A( U& }7 b
3、什么是天?什么是地?
8 @- b! O! u: g- d! J) q# N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; c: ?  K( K& Z% s1 C2 p1 T- Y7 O9 W+ X& |1 M- A  u  a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 T' E' x; T. _; b7 d. z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& S' I, W% [2 E+ h8 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" i% {6 W; ~0 v5 Y* K
/ a) t4 E# D) X8 _ gainian1.jpg 7 P) c" Q& ^0 k
( t" C* E% \8 Q1 i
gainian2.jpg 9 Q1 ?; J2 \% v7 P2 a+ C
+ J$ B0 w0 ]% y9 S" x
gainian3.jpg
  A) `! A" w( E2 M6 Z7 u
% O0 ?( r. \8 h1 l/ b4 k; _3 h" _0 s% X7 O, F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 g/ W2 m' T/ L1 R  X! I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  G# K8 d" {" f) r8 M; o8 W' L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& b( p% ]+ P/ M6 u
' T' _8 p/ P# M" D7 ?0 Q这里给出一个典型应用实例:
3 [. I( }+ \# @9 r
  r1 {  f3 C# q- M2 P: L4 \5 E 补地1.jpg
, O0 i; _* K: v) d  n; P
2 u5 a: h2 e) k( O$ V- {/ D 补地2.jpg
5 X5 ^  \4 J' u, C
: M; }' w& V( t8 E- s
; C5 F6 ^; D3 N4 _9 W/ ?; I2015年新加入内容:
% c/ r  d7 W2 N0 D5 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: j! b1 E" m. K7 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: p8 V0 G! _% c1 o; b% R' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* w9 {% {, s: \0 _$ R7 w( D" q1 D4 e1 S- s& w& Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. x6 @# G! c0 D+ M+ Z; O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% V; W2 M( H+ L, p( C3 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 R5 q* b- E3 A  ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* I, b- ~* T/ K2 L& {/ z; W% k" g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 R, L4 j5 k" N P1010052.jpg 5 q/ u5 a2 Q+ M$ ~4 m; |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- u0 _) N" ^$ f% @3 C" Z; A# c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ?9 {- L5 V8 g. [" K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 U! F2 Z- o; k0 |5 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 l# j7 ]2 B) v

1 r# O2 S6 c/ R; M3 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 r) R% F, s% |+ H, c! a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 Z, q/ a& s+ r4 E( @% O. Z9 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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