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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y' ?# N7 Z/ V# V! V* f0 o, M- C福神精华贴的通道在此!
4 c; j: z6 b* i. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 j7 Y& j, I* M% ?9 L5 ?" A' \
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9 O6 y3 I% V7 l有三个问题值得反思:
) y8 F" B1 c% B0 X0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: z7 W' w. _$ _1 E7 R# Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X6 s7 D5 D( C5 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 q9 m; j/ ^: T5 T4 }* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 k, o0 |- d$ p. ?5 g" T; N0 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 @- b! O! u: g- d! J) q# N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 T' E' x; T. _; b7 d. z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& S' I, W% [2 E+ h8 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 g/ W2 m' T/ L1 R X! I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
G# K8 d" {" f) r8 M; o8 W' L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' T' _8 p/ P# M" D7 ?0 Q这里给出一个典型应用实例:
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; C5 F6 ^; D3 N4 _9 W/ ?; I2015年新加入内容:
% c/ r d7 W2 N0 D5 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: j! b1 E" m. K7 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: p8 V0 G! _% c1 o; b% R' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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