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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) n; I5 q9 h- Y4 @" s福神精华贴的通道在此!$ E7 G& f; n6 x8 c( H- C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' T8 K2 D" d; @3 F- Z$ G
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! E+ U8 _6 n* c: \3 C有三个问题值得反思:4 o+ B& i7 n5 G7 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 `& h$ {: M" r# @. }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( H; c3 [6 O) x! d. w% Q9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" Y& [# c1 c" t6 S9 B P; m
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+ l7 E6 \( z# R# r1 d9 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 X% h \2 [- _" E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# S4 _8 R/ z ^" f' v& N r
& {# c, v3 [' }/ A5 g) r1 p5 z3、什么是天?什么是地?
! g& b5 l. M' }# F/ L2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; m- f1 a* @( {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 c/ r, h0 e# t6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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i; T/ R, F& q7 L7 b3 j m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ^) u, E8 x: H% \ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 H/ B) e! Z" B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# N! G% b0 K! N+ J( n p
5 Q- }6 @# ~" _9 `这里给出一个典型应用实例:$ ?" x, Z! T5 f% z- j: U
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2015年新加入内容:" q( W+ P/ b! j4 d' }9 [& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Q+ I! c0 W% g9 e( `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V5 J D) y* J- x8 }3 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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