尝试“补天地”的理论总结

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查看65999 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) n; I5 q9 h- Y4 @" s福神精华贴的通道在此!$ E7 G& f; n6 x8 c( H- C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' T8 K2 D" d; @3 F- Z$ G
$ m9 X# s' A: u0 F6 q9 W2 n- e7 W* Q

! E+ U8 _6 n* c: \3 C有三个问题值得反思:4 o+ B& i7 n5 G7 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 `& h$ {: M" r# @. }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( H; c3 [6 O) x! d. w% Q9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" Y& [# c1 c" t6 S9 B  P; m
补地对比.jpg 9 {5 `. y5 \8 \" O* _* C" `

' Q2 z. Z$ W. u6 P 补地对比2.jpg / U' O, L0 v3 U+ f& Y' O" U$ X/ [

+ l7 E6 \( z# R# r1 d9 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 X% h  \2 [- _" E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# S4 _8 R/ z  ^" f' v& N  r

& {# c, v3 [' }/ A5 g) r1 p5 z3、什么是天?什么是地?
! g& b5 l. M' }# F/ L2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ K2 S( G+ r- b3 k( R5 m/ ~( {2 w0 _: c5 J+ R4 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; m- f1 a* @( {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 c/ r, h0 e# t6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 l* |% Q& O: j; M  D: E# t/ _" E% q  D0 b4 r5 `# Q/ }' \
gainian1.jpg " v$ x8 Z' J+ U: {% K

  Q( a) H! m! H gainian2.jpg " S1 t. x4 }- L3 l! E, Y
0 v( q+ s7 i2 S! c3 D5 `0 g# R& \
gainian3.jpg 0 M. k; g. W+ a% d9 ?7 S
! L# d9 X9 M6 Z1 r# o- F) M  ?, H

  i; T/ R, F& q7 L7 b3 j  m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ^) u, E8 x: H% \  k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 H/ B) e! Z" B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# N! G% b0 K! N+ J( n  p

5 Q- }6 @# ~" _9 `这里给出一个典型应用实例:$ ?" x, Z! T5 f% z- j: U

+ b3 V; O% F# p1 T& `2 l 补地1.jpg
/ z9 e* y6 S# y; h3 s( q0 D+ m, ]$ P7 F, }: @
补地2.jpg
2 i! y( z* f' @5 p  R2 E  m" O
1 }( j# u5 n" e1 B7 V& B2 n" `4 H8 o7 m- J
2015年新加入内容:" q( W+ P/ b! j4 d' }9 [& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Q+ I! c0 W% g9 e( `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V5 J  D) y* J- x8 }3 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ H: k: h$ z" s8 Z( O
4 P6 q3 _/ f3 T, n; p; D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ p. J4 ?' _+ n- I. r1 e8 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# q! v! c- v0 G8 t% U; b2 |5 L( W% t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* p! {- a5 {/ ]8 `6 t; D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) c5 D( M: h( h) Q& p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& s0 G) @# g& g: S: j1 _+ ?* H1 e P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 Q5 i  B6 U1 \: c) V9 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 i$ X: l5 ~1 W& t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 \) ^) H7 Q' s# o9 @1 C" ^8 _. r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% N, e4 ~# v' b% W2 i! @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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