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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' v& T" Z# ]/ J0 d3 c
福神精华贴的通道在此!* g) V$ S/ l, P& L2 j8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R% U% u! B& w$ I5 n$ R" |9 J8 T
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; [: C& ^' o1 O+ w有三个问题值得反思:
$ J1 |1 K3 I$ x+ r; S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 E; e! E% o5 H/ h2 r2 w0 ^& i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ @( C& y6 D! w6 \4 o+ q2 J1 G2 ~8 b( V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ w7 v3 s/ Z9 _
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6 j; B) L* y" \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ?0 F5 p) j; W2 F9 h+ B, Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) I$ \5 b* k3 ^0 g6 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W* a$ o4 w& C4 b: H) M! v: F9 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 f6 D% l* ]% v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Z% T( ^- h8 p* z, t0 T- L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, {( Q( `; Y; z) P2 K2 k! N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ W" L& u; i( s) Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 ]* G* ^0 K# V4 z5 S$ |这里给出一个典型应用实例:( q) L5 p# X/ y: u* i( V
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8 }8 c& L/ o) h3 b% u2015年新加入内容:) T7 V3 R# f( Y7 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- `7 m2 `) A) a6 _. g0 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) k' c/ }& @! {# V# e- i o. p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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