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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ^/ _/ q- g; _* [& x/ g
福神精华贴的通道在此!
- U$ R; `: r! @" i1 w, [& ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ h3 o h8 w: Q8 Q* T$ i( X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g/ U- ~. n; W1 d# l7 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* s% {' j" ], Y" L4 E% G- ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 u" l2 n8 ~0 f, O* |9 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) f. Z, H/ c# G+ R' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" i) A; h) D( q3 g. ?. c0 V( H3、什么是天?什么是地?
- a* L! `, i+ O j6 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; [0 Z$ b) e8 w; A5 ?) @; |( k+ l" J
. e6 U5 k, E9 R) D6 O; G2 X; w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- V U9 l5 k7 ], K+ w9 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# `" q- e& Z' @3 k2 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. L5 O0 ?( `- U* y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 M# s; g& e( x5 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) w8 H) c$ Z Y0 K+ U" y0 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 N* Q: y2 K" Y+ L3 z% _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* ^1 {- e; d6 v8 f# Q$ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* o O2 J) }% ]7 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% f1 k: {0 ?9 ~. H5 |9 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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