尝试“补天地”的理论总结

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查看66502 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W; Z. i* g. L0 O5 K福神精华贴的通道在此!* l. X9 f" B5 m% i7 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 F( k3 H& e# U5 K8 R$ X; v6 h+ G0 R8 r" q# W& Z4 \+ o

) J; G# p$ s! e有三个问题值得反思:+ {; r; S) s6 e+ K/ \: I- \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 F+ p% B; d5 E: ~8 l  O/ k7 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ^! _% L( X+ ~- N) A/ w# |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, `- y( P3 r, B( B: p 补地对比.jpg ! x1 B, l0 E" k8 y
7 M$ T* k. l9 C5 g3 m5 v9 v
补地对比2.jpg
; B, v; [, K. v9 P
/ ?5 |1 D4 i% [! x  ?) [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ y* m. J$ s  {! H! M# E& u" q8 Z  T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# R  b  [* l# ^+ Y6 S! {5 x+ N
, R% j1 S: Y. l& T3、什么是天?什么是地?7 `! p" J7 z( W6 z' I8 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# u0 H' x" h5 W! B8 i" ?/ @1 Z0 B! }. ^1 k. f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L; `' d9 W, C. L' r. }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K4 s. Q& i( Z) ~: e6 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" A8 V/ o. q3 J0 D. j: P. X; e% `$ H( K
gainian1.jpg
- S6 d4 `9 |) X4 S2 X6 v( G1 X& ~, ]3 v1 r5 X5 E5 a
gainian2.jpg
+ l4 t( I$ ~2 v( j5 C
- A; \, l$ z5 S% J$ t2 s- } gainian3.jpg 7 O, s  u( Z/ M
7 W6 a6 r9 ]# V' \

* T8 E9 k5 F" O3 c7 I6 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' z1 H! I, V; z: Q4 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ |& _5 ]  a5 R/ H2 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ A5 u" u" s' \& c+ K1 a) i8 Q
, l- x: z0 \$ p) c6 t0 g+ i# v这里给出一个典型应用实例:' y; W) s# V( X

8 b1 Q4 X1 [: H( d! s) r4 s( \% w+ A 补地1.jpg
9 I& {+ W# q# \2 ]* E/ T
5 Z  n& x, t+ r% G 补地2.jpg   D' V0 ~& K9 r1 Q- C% _
0 A, a/ k- w5 L3 p0 L

9 i7 Z% ?7 |/ P, M2 J, q2015年新加入内容:$ v$ |$ L2 F! q6 v6 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a5 d7 n/ N7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ M! U+ s( ]$ C" E+ q4 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 i+ M# X+ L5 `
0 |$ h( y0 p, R+ ~# c' B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - z) ~! z, f# Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. b* i! j$ |7 u) O5 L& F5 R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 ?3 ~4 `. Q% M5 d$ H* E/ l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 B/ ?1 A7 U3 p7 t" }, F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: \2 Z! l! G# m, O P1010052.jpg
9 H: ~9 K. X0 v( G; O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: e0 G# v% N8 x4 P9 b9 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# A' c% K1 y6 @6 B( s9 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* i' x  k8 l* `) X2 f" I( U; e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - V8 Z# f, j6 C" h# }$ J

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# v0 X1 H0 v: J) F- z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 d4 x  w# f6 z# @$ H  F7 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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