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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W; Z. i* g. L0 O5 K福神精华贴的通道在此!* l. X9 f" B5 m% i7 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) J; G# p$ s! e有三个问题值得反思:+ {; r; S) s6 e+ K/ \: I- \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 F+ p% B; d5 E: ~8 l O/ k7 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 ^! _% L( X+ ~- N) A/ w# |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ ?5 |1 D4 i% [! x ?) [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ y* m. J$ s {! H! M# E& u" q8 Z T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, R% j1 S: Y. l& T3、什么是天?什么是地?7 `! p" J7 z( W6 z' I8 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L; `' d9 W, C. L' r. }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K4 s. Q& i( Z) ~: e6 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* T8 E9 k5 F" O3 c7 I6 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' z1 H! I, V; z: Q4 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ |& _5 ] a5 R/ H2 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, l- x: z0 \$ p) c6 t0 g+ i# v这里给出一个典型应用实例:' y; W) s# V( X
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9 i7 Z% ?7 |/ P, M2 J, q2015年新加入内容:$ v$ |$ L2 F! q6 v6 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ a5 d7 n/ N7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ M! U+ s( ]$ C" E+ q4 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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