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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Q8 {6 Q8 s" K. G$ Y福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
; A. u0 W* l; y) L- Y& u+ P+ K, x( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ^" u5 F/ m- w/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 C3 }9 x/ ? c$ O" D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ @7 l. X# A. n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: F* b# j2 m( q! ~+ o9 q" r! [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 f$ J6 v7 x t$ k3 T! k/ |/ E3、什么是天?什么是地?
! k( R$ C- T; u3 o1 k+ j4 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 |6 p. n, Z5 E% c d0 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 O! X# v) M. c- K/ d: t8 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 e/ I8 i: J! Y( `7 e0 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {! j; u( \0 X& t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ~ h, E2 W7 j3 l2 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) R2 H! Z1 L7 b2015年新加入内容:
5 v- K) t/ v/ Y) E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) f& \4 {) V# Y! G) z/ Y. m3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( F- N, I ~7 ?$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# F g$ ]$ P+ c8 B6 Y8 q) Y. A1 s: o6 j2 U
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