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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, k3 ~4 l H5 g: m
福神精华贴的通道在此!
" g6 I7 }/ _: Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" T, g/ `, S9 s; _ S0 C" O- ^. o# ]5 Y- u U; S& E$ n
! }* B% _& c8 H8 J# S" S/ D
有三个问题值得反思:
e+ R' c+ r7 F/ ^. q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* W; h: ~4 h. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g. J. {2 n. ]! \4 ]5 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 \' D* c& r* E2 b
2 \0 S, t; b6 q- i. I
6 {7 x$ [; u! ?6 x) X+ ~
5 T! [, {! K" K+ X- U9 V" _9 c3 F" {0 z$ S" i9 a# A. _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 p( V. N0 Q1 G$ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! N& u8 k$ ?& o: d8 ]) d! f6 V& \
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3、什么是天?什么是地?: a/ J8 k- w. E+ B; O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( K/ l# }4 h9 E5 ~$ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " l' f* x0 K5 Y/ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& G4 }5 ^ D8 K! M w1 ^' F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" B" g# X7 r( s# V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 i2 f( E D* D2 v$ A: ]9 b: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# [" [5 ]4 H. ], ~; o, u' u
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2015年新加入内容:
. j$ \+ i7 \5 ?/ [' j3 v5 x7 H4 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G3 ]8 B% D- I: Z1 L% X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) _, p$ m9 ]0 A' x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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