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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ n5 D+ `# [+ A0 K- h4 W/ w
福神精华贴的通道在此!; @ e8 }3 N6 H P2 I* u2 h% w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 K, k3 W m5 o4 v- o
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有三个问题值得反思:
* k4 e' J: R7 K P! s# o& U2 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! I$ b% ~4 u! H) d/ w" u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ]. l( @& N. ^( t2 {* K! s: } B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% v+ \# h4 t& W5 w) D1 E8 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ Z1 O2 i$ C3 C; l1 }8 B3 f: m8 R/ @3、什么是天?什么是地?
6 Q7 m$ V2 s, O) z6 b$ u8 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! |2 J2 Q0 F9 o1 Y; _9 O
2 T5 _/ X9 j6 S0 S& O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h3 o" v6 S( ]6 w6 G% A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % r. F: d% @' _, i$ D& a0 S+ J& V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; @6 C2 m# x8 h* e' f3 j8 \9 D# U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; A5 M& f0 i1 M6 a$ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 L3 ~0 O2 p b1 d* G8 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ?/ y, g. H. \2 q( o3 n. g
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这里给出一个典型应用实例:5 v3 K* O$ e4 O# K* ]! s
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2015年新加入内容:5 B3 B- p( @$ `3 u" o! q( v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ?1 i9 c8 \( w- g. i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' N" K5 G& ^4 P3 m! L4 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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