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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 f- C$ G2 x8 o; D+ w福神精华贴的通道在此!0 E/ S$ j% a3 g: S, M* l' T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^: A6 S5 T0 m/ v8 ?; R
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有三个问题值得反思:8 _5 d6 x! a8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 F. Y% p* K" ?6 {, ^& Z; j8 ^2 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 }) h4 _* B7 p- S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 \ A& U! ` B& z2 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ L; M7 |+ k& }7 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Y: @" D5 B, T: ^4 J& D0 D
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3、什么是天?什么是地?# f$ M6 J6 T& U, K! I+ c5 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 A) l7 K' h9 ? t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: r+ z. n1 B8 m( e1 f& t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% u7 F+ E; ]: W' ^& y4 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 w# b) K- W. e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, m5 s. |9 f1 r" O! s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C$ K& H# K. D5 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ c7 Z2 O4 g( ]# k" ~/ P2 L0 r4 s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ _8 u9 _& c/ J, L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
b3 S$ D) z0 o% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 \& y! u2 g8 T( m# |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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