尝试“补天地”的理论总结

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查看65974 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 _' P. R; e0 ]7 m/ R( r9 x福神精华贴的通道在此!7 e, w  P. J+ U3 F' ~# t& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: |0 {* [$ c5 ]9 F: P, Q1 {( |5 |) ?  A$ y  r  I

2 U+ T6 f8 [* `2 c" V2 |有三个问题值得反思:3 [1 m1 u2 Z' T. k: n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, C% c, o% }1 S+ r6 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 R) F' o; ~+ B7 X  d: g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- b: k7 B' {  @. J1 Q9 r0 k& f: @, ` 补地对比.jpg 4 _- M7 @) o8 z1 `4 q; y
- g$ N' [$ O3 z9 m
补地对比2.jpg , K- P/ {& R( {

; h! k2 p* j- U0 I* f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 H* {5 A$ g2 f) d1 n  m! T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! A$ |3 N5 W- {' L
: e! |, D6 Q. O& U" W6 t2 U3、什么是天?什么是地?
3 K9 t4 f# R, E3 @1 |$ Y" s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, X. S2 `5 ]0 A$ a+ V5 ?

; {! ^, |. f" v" i1 ], ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! X9 T1 }. L' S  S4 s( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 x7 V  O1 O& s. x  ?( m. A; e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* p( w) G  B( Z+ \7 W; S; |8 ]5 \! [9 r7 W  n
gainian1.jpg
9 [6 G5 N7 q# Z7 o0 b) @6 H9 W0 N9 G8 k& L$ T9 s+ b
gainian2.jpg
: h- |" h5 K8 n& e+ P) n1 d7 a. s5 K7 o1 a4 s1 [2 K+ J" u" ]6 O6 i
gainian3.jpg 5 ^0 _; z" u/ p8 u1 \" I! F2 ]
5 I2 V3 i5 v, k1 m
  P& ~& Z8 W2 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y$ u7 u2 \& `7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 v% u: Q, j- p9 K4 n% H6 A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 R! ~1 q+ M2 @2 X

0 P" J% y# x' }6 t/ A- ^这里给出一个典型应用实例:. V" y) j4 d: T8 H
# m  v' ~# R  |  M
补地1.jpg
3 L, o# M! J3 H4 X: [
: ^% o$ }% p/ N 补地2.jpg - L# n9 r: }! D8 r, {, Y4 P
1 s+ h- ?8 N9 U' Q7 J* D/ O
2 G+ @$ B- r6 d7 P; w- D
2015年新加入内容:+ k  ]8 E1 S6 x3 D4 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; a, G5 f5 h3 h* L% {& d; x5 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 b2 }- E$ \9 m' t5 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 ^# h% H' o1 c  x; v/ E/ `. `; r- N' o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 @: S# u$ D* [9 ~; T+ V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( ^: x4 J' T. Y4 g" a; h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; r0 s1 E5 ~4 Z# S! D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 D& Q5 n. m' m# G# J- x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- `: G5 R' Z* e! O
P1010052.jpg - s# C7 [  T& x; t4 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; V  y6 N8 q1 {- i0 Q3 \% X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 Z6 k* W. z8 U/ V& R2 H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 q7 S# C( ]' r) e2 L; U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! m# m$ N+ J. J3 D
8 d: G9 d' |0 _8 ?" _) \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- a& |' d5 ]& a& v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 V6 B) z# q4 v9 Y. T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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