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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 _' P. R; e0 ]7 m/ R( r9 x福神精华贴的通道在此!7 e, w P. J+ U3 F' ~# t& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 U+ T6 f8 [* `2 c" V2 |有三个问题值得反思:3 [1 m1 u2 Z' T. k: n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, C% c, o% }1 S+ r6 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 R) F' o; ~+ B7 X d: g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- b: k7 B' { @. J1 Q9 r0 k& f: @, `
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; h! k2 p* j- U0 I* f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 H* {5 A$ g2 f) d1 n m! T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: e! |, D6 Q. O& U" W6 t2 U3、什么是天?什么是地?
3 K9 t4 f# R, E3 @1 |$ Y" s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, X. S2 `5 ]0 A$ a+ V5 ?
; {! ^, |. f" v" i1 ], ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! X9 T1 }. L' S S4 s( |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 x7 V O1 O& s. x ?( m. A; e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y$ u7 u2 \& `7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 v% u: Q, j- p9 K4 n% H6 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 R! ~1 q+ M2 @2 X
0 P" J% y# x' }6 t/ A- ^这里给出一个典型应用实例:. V" y) j4 d: T8 H
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2015年新加入内容:+ k ]8 E1 S6 x3 D4 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; a, G5 f5 h3 h* L% {& d; x5 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 b2 }- E$ \9 m' t5 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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