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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 a: H5 a3 ]8 ^4 c: V3 \0 z, J! E
福神精华贴的通道在此!
# o3 ~' s6 V; ~2 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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l/ x+ d5 D/ \6 ^4 U/ |有三个问题值得反思:; I* V6 m; A* G+ m5 k' G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ n5 _ e2 M8 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# E1 [% t0 |+ N6 l1 ?6 J4 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 d/ o4 Q/ ~3 v; b# N, d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l( K. Y7 g/ Z1 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ?5 M" [( {' [3、什么是天?什么是地?
& w9 a N8 k+ C: I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; j$ s! w& m3 g; D1 V% `; `* s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x- [* g: a3 ~3 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 \5 f- m0 q- O/ y. J& V, Z% Z' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 i& X# H( ]; a$ C* {3 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ H6 H& A# e# }2 m" d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# i: P r& r3 H( e$ F. H1 J, Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. U5 G- t. {& L: Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! E1 I& L y$ O7 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, z' C% u l" L3 b6 @6 ]9 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 g9 V2 U0 }" G, B2 ] ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ U2 ?2 _9 K% D
, Z' b- T3 k& R2 F1 T3 J+ W+ O7 r ?
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