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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) U3 {: }; t7 F7 W# N/ b福神精华贴的通道在此!
) [! X" k4 Y- H6 j1 p; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ?" k3 r7 x+ d$ }
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' H: y5 f! E( E0 ^9 u& p7 j有三个问题值得反思:
; z$ k: t! ^; ^: v7 @7 ]4 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 x, S3 u S$ p5 K; i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 y) P' x! J% I* c2 L8 h, `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ E/ o# S1 _% h+ u1 R4 d/ p ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Z- W: G) d( C; F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y* A8 d* X1 {% ?9 s5 ~6 {, z
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3、什么是天?什么是地?
2 A0 G( |1 {% A' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: a s2 b5 c/ ^
& C; y1 j, V F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 B7 v* [) k' U% ^6 _5 m& m# e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& i5 B! r& S7 f, H* Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ~7 k3 u3 F. [$ `: m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 c: ~3 V! J& u8 p( H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, y! W; m7 u ~0 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& r, w: _1 e+ q" h
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这里给出一个典型应用实例:$ I7 Z I/ n9 u( o5 U# {
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2015年新加入内容:
, E, z9 @$ M! N) v6 w" a4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 i U% e0 Y0 t3 @* [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% D) I0 h+ D p. l6 y+ f I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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