尝试“补天地”的理论总结

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查看64959 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% x9 h$ o6 \, b' G$ m福神精华贴的通道在此!( [8 R: A  d# i  M7 u4 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Y, |# P: F, ^8 r

# _; A: h; J' z" c6 P  d* e& j8 _" K/ V, y7 R" |3 n) r
有三个问题值得反思:
; e! o7 T6 C% ?$ q3 R' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 q7 t$ a, i! Q0 [, l' H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: r/ f% R1 l+ U' ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 F5 J% ^9 E- ?6 m 补地对比.jpg
- F( |# P* D# B' t& S7 G; Z, o
7 ~; S) y  H/ y6 W/ n 补地对比2.jpg 8 e1 {4 n1 C9 ^& U
' g* J  ?$ d: ^' \3 ^) n' N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; o$ A# T: k( C; s9 |% v* C3 G4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 C1 k& C4 J, p4 g& Y4 Y
  a& o/ H7 l* R: I% L1 D3、什么是天?什么是地?4 ?, G$ w, Z2 Q0 H/ M3 A, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, W+ h1 d* ^4 r- T
. D$ z7 ^) T% E* C6 F- K& }; q; W- \; X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 I9 F. a) C- T1 W8 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) e4 L2 C' d5 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ [+ R$ M* I( ~+ o$ X' m( i- Z
  C3 Y' i) G; G1 k8 A5 _' v& \) n gainian1.jpg
7 H# f' d2 l4 {% b, `" C
# h6 F* i. H4 C; Q gainian2.jpg
  l1 ]$ {' d1 ^6 R+ A- V8 S1 X5 |4 B- A% V/ E% U7 L9 N: j- @
gainian3.jpg 1 P+ h8 U0 C: E& [3 O
0 s3 p, C2 E8 m% A( \+ X
9 _8 u1 R8 }# I3 D/ Z% l- L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! R, |: G6 K* Y! N8 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) m: ]& `( U1 m% E$ ^7 ^( M8 x4 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ }( R6 y6 y5 s6 N$ ?
6 l8 U& f. a- f2 [
这里给出一个典型应用实例:
7 f& F. H0 v( x% r7 }
! I; [+ q% T1 i! s 补地1.jpg * o  u/ b, A* J3 c+ X2 Q

; r$ l, D. N5 e" L/ l0 S 补地2.jpg
8 O% ]0 D. w* ]2 e, u
* c6 I- a+ n/ c- ^3 B! r
8 W# Q. Y* `$ v5 R- X% X2 V  i2015年新加入内容:
) v, ^1 p# o( X  j: y8 Z) N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Q0 w' U5 }1 p( G, K* }% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  w" M# l0 q1 ^* ~4 i2 [4 }0 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 i4 ]! U- U6 e5 K! Q5 k" Q  s

3 h' v/ `3 w" O- m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" a: _2 d) z& I+ M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 Q$ ^' i: T1 e$ R( I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! V3 U3 Q& `2 K. d! M- U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- h: Z+ q$ M( I" J2 c, \5 G( V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ?. \7 q! v5 E7 u' S; ^" `% k P1010052.jpg
0 V* k) b& G! i/ Q+ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) o1 E7 b* _4 w7 z/ v$ s0 r! ^+ M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- |/ O( o( i( C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 s# I8 y- B$ H, [* X* `1 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ U/ W  F! V( w. H1 J, @  p( A. P4 G# i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; d! @; \6 {# j0 k9 {. K5 k! Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) V- l; l2 T1 U5 m/ U& b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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