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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% x9 h$ o6 \, b' G$ m福神精华贴的通道在此!( [8 R: A d# i M7 u4 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Y, |# P: F, ^8 r
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有三个问题值得反思:
; e! o7 T6 C% ?$ q3 R' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 q7 t$ a, i! Q0 [, l' H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: r/ f% R1 l+ U' ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; o$ A# T: k( C; s9 |% v* C3 G4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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a& o/ H7 l* R: I% L1 D3、什么是天?什么是地?4 ?, G$ w, Z2 Q0 H/ M3 A, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. D$ z7 ^) T% E* C6 F- K& }; q; W- \; X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 I9 F. a) C- T1 W8 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) e4 L2 C' d5 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! R, |: G6 K* Y! N8 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) m: ]& `( U1 m% E$ ^7 ^( M8 x4 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ }( R6 y6 y5 s6 N$ ?
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这里给出一个典型应用实例:
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8 W# Q. Y* `$ v5 R- X% X2 V i2015年新加入内容:
) v, ^1 p# o( X j: y8 Z) N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Q0 w' U5 }1 p( G, K* }% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 w" M# l0 q1 ^* ~4 i2 [4 }0 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 i4 ]! U- U6 e5 K! Q5 k" Q s
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