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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g# |+ P+ f5 a7 G5 w4 |" F
福神精华贴的通道在此!" W7 s1 E- O2 c3 @, K( l5 T: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% X: L: y0 _. Q0 t, b% i: {有三个问题值得反思:
; f+ h! P2 ]* Y2 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& {: F2 E0 L' f* v2 E- G+ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 O' s& K0 Q9 R, a. H ^. Q7 h/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" A. E& k. i; C+ Y, l" p& m; ^, w
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, B7 S$ I' a5 Z" _( P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# v4 E+ J4 u3 w+ X- Z* m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 v0 }% r% K8 T* M" z9 h6 }
1 w$ k% K1 O( l5 Q. n' [7 Y+ a3 {3、什么是天?什么是地?
. X9 v. \( e! ~, {. r0 a7 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) _ _9 _5 l3 t0 }. E4 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + I$ ]/ a. M- S5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Y- j+ z! c6 P' Y# }/ f# U
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- ], S# w3 @# O+ n! `6 N4 u; g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 R2 i$ ]8 w! m _( I# K( `* h. q" z2 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 M7 a! h7 k8 ?. s/ D, e: s+ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( `; a- G7 } t& X# N* O
0 O- v8 a, l7 J* y) o+ D! S; e. Z, k! ^4 Q这里给出一个典型应用实例:% t# Y, `6 \* P. }. e% O
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2015年新加入内容:
; X3 @( j: _/ i4 |+ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* s0 w4 r0 T7 E# o0 P" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 w/ B3 I R5 i) I- `8 g" e1 n$ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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