尝试“补天地”的理论总结

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查看66233 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g# |+ P+ f5 a7 G5 w4 |" F
福神精华贴的通道在此!" W7 s1 E- O2 c3 @, K( l5 T: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ?  O( s* \/ n5 q7 N! _' m4 I4 c( X7 b$ F6 |/ p  w9 o

% X: L: y0 _. Q0 t, b% i: {有三个问题值得反思:
; f+ h! P2 ]* Y2 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& {: F2 E0 L' f* v2 E- G+ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 O' s& K0 Q9 R, a. H  ^. Q7 h/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 i% x% @2 v- `+ ~- K2 m. \, e, Q 补地对比.jpg
" A. E& k. i; C+ Y, l" p& m; ^, w
2 R0 `8 [7 m: x# T' S! L  D9 P 补地对比2.jpg , _; i7 B3 ?+ V- p4 e4 Q

, B7 S$ I' a5 Z" _( P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# v4 E+ J4 u3 w+ X- Z* m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 v0 }% r% K8 T* M" z9 h6 }
1 w$ k% K1 O( l5 Q. n' [7 Y+ a3 {3、什么是天?什么是地?
. X9 v. \( e! ~, {. r0 a7 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- X0 V3 a" l0 S! ^1 i3 O! h5 Y4 L2 o* a6 h$ o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) _  _9 _5 l3 t0 }. E4 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + I$ ]/ a. M- S5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Y- j+ z! c6 P' Y# }/ f# U
9 c% ~, p! \6 ]4 e
gainian1.jpg * }9 v3 Y* B7 t( E1 O/ w

2 o% X' i0 Q! k5 l; D/ B7 V" c" Z, c gainian2.jpg
- y1 u- ^* l- E# p) ]* w& b
9 o3 B( U3 x) m gainian3.jpg
$ d$ M( [* B8 h7 T, B+ U( \& l2 S8 `2 d# u1 i6 n

- ], S# w3 @# O+ n! `6 N4 u; g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 R2 i$ ]8 w! m  _( I# K( `* h. q" z2 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 M7 a! h7 k8 ?. s/ D, e: s+ f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( `; a- G7 }  t& X# N* O

0 O- v8 a, l7 J* y) o+ D! S; e. Z, k! ^4 Q这里给出一个典型应用实例:% t# Y, `6 \* P. }. e% O
  J; L6 L6 k/ }7 P: g
补地1.jpg
' y2 t/ @$ \" {# A  O4 n. B& n5 ]: u$ b2 r2 M$ P; ?! Y5 P
补地2.jpg
0 H* G, x) |) |3 S- s  i& }5 Q
. r+ X9 Y2 V% g9 F/ H4 @: h' E3 l6 s6 E# L
2015年新加入内容:
; X3 @( j: _/ i4 |+ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* s0 w4 r0 T7 E# o0 P" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 w/ B3 I  R5 i) I- `8 g" e1 n$ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  }2 h9 m0 k( a8 O& C4 u% r2 M
! k5 j7 E. A- y6 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) C/ P- D. N% P, p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! h( m; r% ~2 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 ~, j: K8 i) L# ^. D6 U! P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& |  ~1 Q: H4 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( f" n( f. B; u+ t
P1010052.jpg ' o) z4 I2 l+ t. x5 M3 S! y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: R3 D; ^( m8 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ d; m% f8 }4 W# k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 b0 T, I- e: b+ A8 c6 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " h/ r$ J2 B& r6 g9 E/ o

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 o' ?! d4 ^+ `+ E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: v& ]% B) M; F2 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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