马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- g) \: t( P7 {# p; {8 o0 Y福神精华贴的通道在此!
6 b8 n6 a# V1 o4 A: q$ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % ]4 {$ Z- f% V5 z) q+ O% ^
* x5 p& a. l/ P$ M( u, c
O' u* U9 u. @/ |1 C有三个问题值得反思:1 w! p i' N: p# E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }- j* X7 |( _- e& c0 d% }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" o2 z* _/ ~' w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# [8 d m; [5 F
( a. }- y& [$ U: O
) p% j- ?8 ]6 }$ u' h3 {
& [9 F+ K3 t+ F2 r) H1 @$ G4 L
. `& |6 U E1 @! N$ [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# l' A$ j% d3 q# ^' |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Y( @3 x0 U$ |5 E, M: B+ v
4 d) o% f, p2 m5 g# `; s1 e3、什么是天?什么是地?
4 P7 B, z# g" G: {5 u% X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 W" R q C% p6 _8 Q
; s; N- i/ o9 Y4 K# O+ R. A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% I+ i2 e7 Z; U2 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s, g c9 d5 g* R X. T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, T7 \, F( ]: \4 } y! O$ H5 R& v
0 @6 ?7 b, \: g- U; o; N
5 l8 v' w* m7 h
9 p' u( @7 H7 B2 u/ D/ o2 p
$ y9 M8 R9 T4 L3 r
! {" c: J( a" z& h# t
( X$ C* R' @8 { J B' n: s9 o
: u h- c0 L8 F! \
0 g# J1 S$ m f }) ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# X9 }8 Q) u* w# Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ p7 t, B }1 O) U( q1 R" Y; c7 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ ? X: ` D! ~7 t2 M5 x4 I2 l/ u7 d, A
这里给出一个典型应用实例:
7 i2 l7 A# Q! f+ i, X9 L4 R @- X, z
( S1 Y' L6 b' f% E, u! k$ N
3 O3 W9 s* h+ Y- t8 X# K
# @! V) K1 m9 k$ y+ [5 \; v; }
5 c5 [) h" s2 D) E( ^' P$ b5 d* e& a
2015年新加入内容:/ ?( G6 F1 ]) p0 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 k v# g3 [8 d; a# p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ L9 |! N) r& P+ ?; U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Y0 b, T5 q" ^; @# K9 [
, `) x1 H# `! |5 q& n* P9 \ S$ g" `
|